Vincitore del MICO_01

Posted by Admin Dario On gennaio - 23 - 20126 COMMENTS

MICO 01

Presentiamo l’utente Crisbono, che ha vinto il primo microcontest dell’anno di modellazione.
Queste le sue entry:
-Estintore
-Rosa
Crisbono ha dimostrato una notevole cura dei dettagli e l’apprezzamento da parte della community ne è la prova più evidente e questo gli è valsa la vittoria.

Alfonso Annarumma (Anfeo)

Blender, News

Blender Magazine Italia n.13

Posted by Admin Dario On gennaio - 16 - 20124 COMMENTS

Blender Magazine Italia 13

News sintetiche in questo nuovo numero di BMI, ma con argomenti importanti come le ultime notizie su Mango e l’annuncio dell’uscita di Blender 2.61, la release che comprende Cycles, il Motion Tracking, il Dynamic Paint, l’Ocean Simulation e altre features.

A seguire, Bernardo Iraci ci racconta come è riuscito a trasformare la sua passione per il 3d in un lavoro. Infatti, dopo aver conseguito una laurea in economia ora lavora a Varsavia come grafico per un’azienda polacca.

Esperienza diversa è invece quella di Christian che ci spiega come ha realizzato, con Blender, l’immagine per la copertina di un libro.

Un altro “making of” molto interessante di questo numero è quello scritto da Davide Cameli, il vincitore di uno dei contest popolare del 2011, quello promosso da Blender Cookie per la creazione di una zucca.

Anfeo invece ci insegna ad utilizzare l’addon Fracture mostrandoci come distruggere, dividendolo in tanti pezzi, un parallelepipedo dopo l’impatto con una sfera.

Gikkio continua la sua rubrica “Te lo dò io il tutorial!” in cui ci segnala i migliori tutorial della rete per migliorare la nostra modellazione low poly e lo sculpting dei gruppi muscolari.

Prima della gallery finale con immagini realizzate con Blender, questo numero di B.M.I. riporta il making of del bellissimo video di Beniamino Della Torre in cui viene mostrata un’invasione aliena proprio nel paese dell’autore: Fossano.

link al sito: www.blendermagazineitalia.it

Luca Pinciani (Sinistar)

Blender, News

Al via il pre-sale di MANGO

Posted by gikkio On gennaio - 9 - 2012ADD COMMENTS

Mango Pre-sale

Continuano anche in questo anno nuovo le news su MANGO, l’ultimo progetto cinematografico della Blender Foundation.
La produzione del film procede inesorabile, il concetto di PRE-ORDER è ampiamente noto ai nostri lettori grazie a Sintel e ai precedenti titanici sforzi della Foundation concerne i precedenti progetti portati a termine con successo ma i cortometraggi e i films non si pagano da soli e i fondi non sono certo, sopratutto in questi tempi, alla portata di tutti e di entità illimitata.
Proprio per questo esiste il PRE-SALE, versando in anticipo il corrispettivo del prezzo di vendita futura del DVD di MANGO si contribuirà a supportare la Foundation al fine di portare a terminare la produzione nella migliore maniera.
L’acquisto in pre-sale garantisce di solito contenuto extra rispetto all’acquisto avvenuto dopo l’uscita ufficiale del progetto.
Chi fosse intenzionato potrà procedere all’acquisto completamente online dall’ homepage di MANGO a questo link PRE_SALE.
Ricordiamo che gli obiettivi di questo progetto non sono finalizzati al mero guadagno, il progetto MANGO è stato creato per vari scopi, tutti utili alla stessa comunità mondiale di Blender.
Aiutare la creazione di MANGO significa supportare la comunità del software e lo sviluppo dello stesso atto alla creazione di strumenti di cui noi stessi appassionati beneficiamo ora e in futuro.

Gli obiettivi del progetto sono:

<*>Stimolare lo sviluppo di avanzate funzionalità a livello di produzione.
<*>Far conoscere nuovi artisti e talenti provenienti da Blender
<*>Utilizzare e migliorare una open source pipeline, qualcosa di collaudato che potrà essere ripreso e utilizzato da chiunque in produzioni cinematografiche
<*>Fornire una buona pubblicità ovviamente è l’anima del commercio!
<*>Creare presentazioni e materiale didattico utile alla comunità.
<*>Ultimo ma non meno importante, offrire un’esperienza divertente e stimolante per l’intera comunità di Blender!

Ci sono ovviamente anche degli obiettivi tecnici dedicati squisitamente allo sviluppo e integrazione di tools in Blender, i cosiddetti technical targets:


<*>Camera and motion tracking
<*>Rendering fotorealistico
<*>Color pipeline
<*>Miglioramento del compositing, (video/vfx) editing, masking and grading
<*>Fire/smoke/volumetrics & explosions implementazione di effetti speciali
<*>Fixing deps-graph!

Tutto questo sarà possibile anche grazie al sostegno della comunità, in homepage sulla destra della pagina dell’homepage di MANGO si può notare un PRE-SALE METER che mostra quanti pre-orders ci sono stati fino ad ora.
Il DVD conterrà vario materiale ed è disponibile in pre-ording al prezzo di 34€, come la foundation ci ha abituato gli autori del pre-order vedranno il loro bel nome stampato nei titoli di coda del film.
Quanti di noi si sono tolti questa soddisfazione nella vita?

Andrea Fiocca (Gikkio)

Blender, News

Mini CONTEST 2012

Posted by gikkio On dicembre - 29 - 20112 COMMENTS

Mini CONTEST 2012

Tra le nuove iniziative di Blender Italia per il 2012 c’è la riapertura dei MINICONTEST DI BLENDER ITALIA.
Lo scopo principale di questi contest è quello di imparare assieme, condividere tecniche, apprendere nuovi tricks, ed è anche una possibilità per chi è ancora all’inizio di confrontarsi con modellatori più abili ed esperti.
E’ un occasione per trasferire un pò di skills da chi già le ha alte a chi ancora sta lavorando per migliorare.
Questo il regolamento del PRIMO MINICONTEST 2012

si parla di modellazione poligonale, quindi bando alle ciance ed ecco il regolamento:

– tempo di consegna 1 settimana
– si eseguirà pura modellazione poligonale e si aggiungerà un Subdivision Surface Modifier alla fine
– dovrà essere presentata una o più viste del render in modalità clay con sfondo nero
– dovrà essere presentata anche una vista wire sul modello in clay, ottenuta con il Subdivision Surface Modifier in Optimal Draw (vedi tutorial)
– per partecipare basta rispondere alla discussione allegando il wire e il render dei due soggetti scelti in formato 800×600 o superiore.
– verranno presentate delle categorie di soggetti e dovranno esserne scelti sempre 1 “Organic” e 1 “Hard Surface”
– sono permessi programmi di sculpt, ma i modelli dovranno poi essere Retopati in Blender.
– è obbligatoria l’apertura di un WIP sul forum per dimostrare l’avanzamento del lavoro
– non sono ammessi programmi proceduali o l’uso di modelli (o parti di essi) già pronti

Il vincitore verrà decretato dal verdetto del forum e avrà un articolo in Home Page e sui vari canali Social.

La prima gara prevede le seguenti categoria:

Organic:
Cane
Rana
Rosa

Hard Surface:
Estintore
Webcam
Cacciavite

Invitiamo TUTTI (e dico TUTTI) gli amici di questa comunità a partecipare al mini contest per divertirsi, per imparare, ma anche per mantenersi in allenamento.
Un sano settimanale esercizio aiuterà a non perdere la mano con il soft, e sarà anche un’occasione per testare nuove features di Blender.
NON IMPORTA QUANTO SAPETE, non è necessario essere bravi, qualsiasi livello è benvenuto, in fondo lo scopo principale è quello di apprendere ma prima ancora quello di divertirsi assieme.
Aiutateci a mantenere attiva questa iniziativa partecipando numerosi.

Questo è il link della discussione sul forum.

Andrea Fiocca (Gikkio)

Blender, News

Blender STUFF!

Posted by gikkio On dicembre - 15 - 20112 COMMENTS

blender

In questi giorni si sono viste un pò di cose in rete riguardo a Blender, con questo teniamo traccia delle iniziative e approfittiamo per riprendere un pò le news in homepage.

Partiamo subito segnalando l’ultimo Developer Meeting Notes, December 4, 2011 rilasciato dalla Blender Foundation nei primi giorni di Dicembre.
Come è ormai noto continua senza interruzioni il lavoro di development e ottimizzazione del nostro Soft preferito, e nel Meeting Notes di Dicembre la Foundation ci illustra quello di cui si sta occupando al momento.
In particolare spicca il miglioramento del Camera Tracking e discussioni in merito allo sviliuppo del sistema BMESH in Blender, il fatto che se ne parli sempre più spesso è già ottima cosa!
Le prossime versioni di Blender vedranno integrato appieno il nuovo performante engine di Blender CYCLES, il nuovo framework per la verità ancora in fase alpha potremmo dire, si baserà sulla gestione dei nodi di Blender.
L’architettura CUDA permetterà di sfruttare anche il calcolo delle GPU di casa Nvidia, in particolare quelle della serie GTX dalla 2x alla 5x, schede con cui CYCLES dovrebbe essere maggiormente performante per ATI (aimè) si attendono ulteriori notizie future, concerne versioni o builds ottimizzate per le schede di casa AMD.

L’ integrazione e ottimizzazione dell’engine per tutte le GPU, unito alla preziosissima possibilità di poter godere della viewport “Render” in realtime, di poter traslare in realtime, apprezzando in risultato dei propri sforzi già in fase di pre rendering contribuirà al fatto che ormai Blender comincia realmente a farsi vedere anche al cospetto di soft più blasonati.
Ha tutto o quasi, e confrontato con le costose licenze di oggi e di questi tempi, potrebbe realmente cominciare a ritagliare nuove fette in mercati più professionali.

Siggraph Stuff!
Professionisti del settore già in questi mesi hanno potuto apprezzare e stupire davanti la dimostrazione di Blender 2.59 nell’ ultimo SIGGRAPH 2011 dove il soft ha ritagliato la curiosità e l’interesse di molti a detta di molte testate giornalistiche del settore.
LA trailer presentata da TON ROOSENDAAL alla manifestazione ha lasciato strabiliati per livello qualitativo ed espressivo gli addetti del settore intervenuti numerosi alla manifestazione



Il simpatico Ton ha anche rilasciato un’ intervista dalla manifestazione, con il suo singolarmente accentato inglese, in cui spiega i futuri sviluppi di Blender svelando alcuni scoop su MANGO il nuovo corto della Blender Foundation



General Stuff!
Dalla release 2.58a sono stati risolti molti bugs (un bug fix con più di 150 errori), la simpatica novità del supporto alla periferica 3D CONNEXION prende vita anche su Blender, consentendo tutto un nuovo e più agevole controllo delle viste e del camera fly.
Integrazione riuscita ormai anche per IVY GENERATOR il generatore di “edera” permette ora l’ aggiunta tramite curve usate come path per la generazione del verde, e sempre parlando di natura non si può non nominare il nuovo generatore parametrico di alberi dotato di Sampling che, sempre utilizzando le curve, permette semplicemente la creazione di alberi migliori in Blender.
Infine sono stati risolti anche alcuni bugs segnalati per la viewport e la visualizzazione degli oggetti 3d.
Ora l’open source si collega al “licenziato” tramite la possibilità di renderizzare scene utilizzando V-RAY tramite lo script V-RAY/BLENDER che interfaccia Blender al potente engine di casa Chaos Group.

Robotica Stuff!
E’ apparso in rete in questo mese anche un interessantissimo (e curioso) video concerne il controllo di robotica tramite Blender



Come si vede dalle immagini il simpatico e semplice robottino prende i comandi direttamente in viewport dal game engine di Blender.
Citiamo direttamente Cboirum:
<< Blender 2,59 è stato usato per la modellazione 3D e cinematica inversa (IK). Il controllo in real-time è gestito dal GE di Blender tramite input da tastiera.
Uno script per Python 3.2 è in esecuzione all'interno di Blender e invia continuamente i joint angles alla socket port.
Ora che il software e l'interfaccia del progetto è quasi completa, questo semplice (e lo trovo esilarante) RC sarà presto sostituito con un Scortec – ER 1 5-axis robot arm (in prestito dal Probotix). Ho intenzione di dimostrare che il prodotto finale in una mostra interattiva presso lo stand ChiBots all'Expo iHobby a Rosemont Chicago il 22 ottobre al 23 2011>>

Auguriamo un in bocca al lupo all’estroso creatore.
Remesh Modifier Documentation Staff
Nicholas Bishop ci fornisce nuova documentazione per il modificatore REMESH attualmente in sviluppo su Blender, che converte mesh arbitrarie in quadrilateri. Il modificatore remesh è previsto in uscita in Blender 2.62.
Un video che dimostra le potenzialità del nuovo modificatore.

Second dual contouring remesh modifier screencast from Nicholas Bishop on Vimeo.

Una patch è consultabile su PasteAll

Christmas Stuff!
Il Natale è alle porte amici di Blender Italia! e quindi non possiamo lasciarvi senza segnalare qualcosa che ci introduca al clima di questa bellissima festa
Ben Morgan, che ormai non ha più bisogno di presentazioni ci da delle dritte su come addobbare il nostro albero 3d in
questo tutorial



Ringraziamo per la lettura e cominciamo a fare già da ora gli auguri a tutti gli amici fedeli di BLENDER ITALIA!

Andrea Fiocca (Gikkio)

Blender, News

Facebook Fans

SPONSOR

TRADUZIONE SITO

GIOCHI ON-LINE

  • Ami giocare online ? Scegli i migliori giochi online gratis selezionati per te.

Random Image Gallery

battello_waaf
Immagine selezionata dalla gallery di BlenderITALIA.
VAI ALLA GALLERY
Sponsors