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Ciao a tutti,
sono di nuovo qui! Visto che nessuno mi ha risposto penso di non aver formulato bene la domanda. Allora, ricapitoliamo:
- Sto scrivendo un gioco con blender. Sulla scena principale ho una navicella e periodicamente da una serie di Empty con l' attuatore add object creo degli intercettori alieni partendo da un oggetto che si trova naturalmente su un layer nascosto. Nessun oggetto (compreso il piano di sfondo nella scena) è ghost o dinamic. Inoltre allla pressione dello spacebar creo uno sparo anche questo su un layer nascosto. Il problema è che appena attivo il sensore collision su uno degli oggetto tutta la scena si pianta.
- A questo punto avevo pensato di calcolarle a mano io le collisioni, ma quì mi sono trovato di fronte ad una altro problema, che è quello riportato nel titolo della discussione: come faccio a referenziare da python gli oggetti creati con l' attuatore Edit Object? Io ho provato con getCurrentScene.ObjectList ma me ne vede sempre uno solo...
Ciao a tutti e scusate per la confusione!
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