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 Oggetto del messaggio: tessellation modifer
MessaggioInviato: gio ago 05, 2010 9:50 pm 
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Iscritto il: mer set 02, 2009 1:38 pm
Messaggi: 104
questa e un immagine tratta da blenderartists.org da un topic riguardante la creazione di uno script per integrare la tassellazione in blender 2.5
Immagine
lo script suddivide maggiormente la mesh col diminuire della distanza della superfice della mesh rispetto alla camera.
(si noti che la mesh suddivisa dallo script e un unico oggetto)

qui invece c'e un video sempre derivante da blenderartists.org di un altro metodo di tassellazione non come script ma come modifer.
http://www.youtube.com/watch?v=dFo62m3gEk4
il modifer suddivide L'INTERA mesh, in rapporto alla distanza tra il centro dell'oggetto a cui viene applicato il modifer e la camera.

si noti come lo script lavori suddividendo nettamente e in diverso modo diverse zone dello stesso oggetto.
il modifer suddivide l'intera mesh in rapporto alla distanza tra camera e oggetto.

la mia idea è quella di fondere i due metodi per avvicinarsi definitivamente alla tassellazione usata nei giochi di ultima generazione.
il modifer dovrebbe quindi suddividere maggiormente le zone della mesh piu vicine alla camera e lasciare inalterate quelle piu lontane (allo stesso modo dello script)
senza però che il modifer applichi una suddivisione netta, problema teoricamente già risolto grazie alla natura "frattale" del modifer.
spero di essermi spiegato correttamente, e che questo progetto vada a buon fine e venga integrato già in blender 2.53.

_________________
Incredibile come la Blender Foundation riesca sempre a migliorare questo programma.
mio prossimo pc:
intel i7 980x; gainward gtx 460 GLH; RAM 6Gb DDR3 triple channel;HD SSD 120Gb


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 Oggetto del messaggio: Re: tessellation modifer
MessaggioInviato: ven ago 06, 2010 6:15 pm 
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Iscritto il: gio ago 27, 2009 1:02 am
Messaggi: 66
Località: thailand
mikilake92 ha scritto:
questa e un immagine tratta da blenderartists.org da un topic riguardante la creazione di uno script per integrare la tassellazione in blender 2.5

lo script suddivide maggiormente la mesh col diminuire della distanza della superfice della mesh rispetto alla camera.
(si noti che la mesh suddivisa dallo script e un unico oggetto)

qui invece c'e un video sempre derivante da blenderartists.org di un altro metodo di tassellazione non come script ma come modifer.
http://www.youtube.com/watch?v=dFo62m3gEk4
il modifer suddivide L'INTERA mesh, in rapporto alla distanza tra il centro dell'oggetto a cui viene applicato il modifer e la camera.

si noti come lo script lavori suddividendo nettamente e in diverso modo diverse zone dello stesso oggetto.
il modifer suddivide l'intera mesh in rapporto alla distanza tra camera e oggetto.

la mia idea è quella di fondere i due metodi per avvicinarsi definitivamente alla tassellazione usata nei giochi di ultima generazione.
il modifer dovrebbe quindi suddividere maggiormente le zone della mesh piu vicine alla camera e lasciare inalterate quelle piu lontane (allo stesso modo dello script)
senza però che il modifer applichi una suddivisione netta, problema teoricamente già risolto grazie alla natura "frattale" del modifer.
spero di essermi spiegato correttamente, e che questo progetto vada a buon fine e venga integrato già in blender 2.53.



lo script da blenderartists.org hai avuto modo di provarlo ?
eventualmente come si comporta con le UV texture ?
mi sembra un po complicato per applicazione nei game deve essere anche dinamico spostando la camera in tempo reale deve continuamente ricalcolare la mesh, una cosa del genere forse e' necessario scriverlo nel sorgente c come immagino sia il subdivision di quel modificatore (non ho indagato ) ma magari sto sottvalutando la potenza degli script python


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 Oggetto del messaggio: Re: tessellation modifer
MessaggioInviato: sab ago 07, 2010 4:49 pm 
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Iscritto il: mer set 02, 2009 1:38 pm
Messaggi: 104
lo script non l'ho ancora trovato e la build con il modifer c'e la versione per linux 64 (io ho windows :( :( ).
ke sia una cosa pesante e certo... nei giochi di ultima generazione viene calcolato dalla scheda grafica (nvidia CUDA)... non si potrebbe fare lo stesso anche con blender? python permette di arrivare cosi in profondità?
cmq il creatore del modifer ha intenzione di integrarlo nel BGE.... ma cosi comè non lavora alla perfezione e se lo farà calcolare alla cpu non funzionerà su nessun computer (spero che non sia cosi)
dovrò iscrivermi a blenderartist.org per dirglielo??XDXD

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 Oggetto del messaggio: Re: tessellation modifer
MessaggioInviato: lun ago 09, 2010 10:37 am 
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Iscritto il: gio ago 27, 2009 1:02 am
Messaggi: 66
Località: thailand
il mondo dei game ormai e' evolutissimo io non ne capisco nulla
non provo nemmeno a mettere mano nel game engine di blender per non fondere gli ultimi miei pochi neuroni rimasti...
(ormai ho 45 anni ... e rimango legato al buon vecchio calcolo cpu)

per gli utenti linux ubuntu e' disponibile un game 3d di eccellente qualita e grazioso realizzato con blender 2.4

si chiama Yo Frankie !

gestisce una grande quantita di geometrie e texture
a vedere questo game da totale profano del settore game direi che blender ha gia tutto...

http://www.youtube.com/watch?v=c7RRaEvWqJc


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 Oggetto del messaggio: Re: tessellation modifer
MessaggioInviato: lun ago 09, 2010 3:50 pm 
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Iscritto il: mer set 02, 2009 1:38 pm
Messaggi: 104
lo conosco!! e spettacolore quel gioco :D :D
speravo comunque che con un modificatore di questo genere si potesse far avanzare il BGE verso le ultime tecnologie.... forse penso davvero troppo in grande.
Grazie lo stesso Silvio! :D :D

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