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Autore Messaggio
 Oggetto del messaggio: Texture differenti sui due lati di un piano
MessaggioInviato: gio lug 29, 2010 10:50 am 
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Iscritto il: ven nov 30, 2007 10:21 pm
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Scusate tutti, io in genere faccio domande un po' stupide.
Ho un piano (composto da più vertici), sul quale applico una texture in UV.
E' possibile, sempre sullo stesso piano, mappare un altra texture in UV sull'altro lato del piano?
Spero che si capisca la domanda... in poche parole vorrei mappare due texture differenti sui due lati di un piano e non ci riesco!

Grazie a chi mi può aiutare,
Beniamino

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Beniamino Della Torre


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 Oggetto del messaggio: Re: Texture differenti sui due lati di un piano
MessaggioInviato: gio lug 29, 2010 10:53 am 
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Iscritto il: sab mar 15, 2008 6:37 pm
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Località: ZONA BRESCIA PROVINCIA
sul piano no, puoi però ovviare facendo un cubo che abbia uno spessore ridottissimo e quindi mappe le 2 facce, se n'era parlato in passato in altri post ma il risultato è sempre stato questo. 8)


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 Oggetto del messaggio: Re: Texture differenti sui due lati di un piano
MessaggioInviato: gio lug 29, 2010 11:03 am 
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Iscritto il: ven nov 30, 2007 10:21 pm
Messaggi: 77
Ok, grazie per la risposta immediata!
Purtroppo è proprio quello che non voglio fare, perchè poi dovrò animare i vertici, e mi si crea un casino che non riesco più a gestire!

Ben

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Beniamino Della Torre


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 Oggetto del messaggio: Re: Texture differenti sui due lati di un piano
MessaggioInviato: gio lug 29, 2010 11:20 am 
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Iscritto il: sab mar 15, 2008 6:37 pm
Messaggi: 1012
Località: ZONA BRESCIA PROVINCIA
beh dai anziché 4 vertici ne hai 8 non è che cambi molto per l'animazione, che problemi hai in questa piccola differenza?
Oltretutto potresti anche cancellare le facce che stanno ai bordi e che tanto non si vedrebbero e quindi ti ritrovi con 2 sole facce la frontale e la posteriore...


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 Oggetto del messaggio: Re: Texture differenti sui due lati di un piano
MessaggioInviato: gio lug 29, 2010 11:29 am 
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Iscritto il: ven nov 30, 2007 10:21 pm
Messaggi: 77
Hai ragione... il mio problema è solo che questo lavoro mi serviva a simulare l'apertura di un depliant pieghevole a 4 ante. Quando un'anta si piega a 160 gradi rispetto alle altre (per simularne la chiusura), succede che i lati superiore e inferiore si intersecano e si crea un disastro. Di sicuro la causa è anche la mia poca esperienza con Blender. Ma ora ho intrapreso una nuova strada: ogni pezzo che poi dovrò muovere è costituito da un cubo sottilissimo, come consigliavi. Così mi sarà anche più semplice ruotarlo rispetto agli altri. L'unica scocciatura è che devo gestire tante texture in più!!!

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Beniamino Della Torre


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 Oggetto del messaggio: Re: Texture differenti sui due lati di un piano
MessaggioInviato: gio lug 29, 2010 11:40 am 
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Iscritto il: sab mar 15, 2008 6:37 pm
Messaggi: 1012
Località: ZONA BRESCIA PROVINCIA
beh se tu hai un depliant mettiamo da 3 facce interne e 3 esterne, puoi benissimo avere un parallelepipedo sottilissimo diviso in 3 parti e quindi fai una texture unica per l'esterno ed una per l'interno che contengano tutte le 3 immagine della faccia interna e di quella esterna, poi con l'UV map assegni la porzione di texture rispettivamente ad ogni pagina, anzi, ti dirò di più, puoi avere un'unica texture con tutte le 6 immagini e con l'UVmap completo (fronte/retro) suddividi come ti serve... quindi avresti un unico materiale ed un'unica texture :wink:


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 Oggetto del messaggio: Re: Texture differenti sui due lati di un piano
MessaggioInviato: gio lug 29, 2010 12:38 pm 
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Iscritto il: ven nov 30, 2007 10:21 pm
Messaggi: 77
Sicuramente hai ragione... ma stavo diventando matto anche su quella strada. Ora, in ogni caso, ho fatto tutto come volevo!!! Quindi alla fine non ci voleva neanche così tanto. Ora sto renderizzando e ne avrò per 2 ore... dopo posto il risultato!

Grazie ancora, come sempre.

ben

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Beniamino Della Torre


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 Oggetto del messaggio: Re: Texture differenti sui due lati di un piano
MessaggioInviato: gio lug 29, 2010 4:34 pm 
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Iscritto il: ven nov 30, 2007 10:21 pm
Messaggi: 77
Ok, se interessa ho postato qui il risultato. Niente di che, ma è quello che mi serviva!

http://www.youtube.com/watch?v=n_l6rkR5KPc

Grazie ancora. Ben

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Beniamino Della Torre


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 Oggetto del messaggio: Re: Texture differenti sui due lati di un piano
MessaggioInviato: ven lug 30, 2010 11:59 am 
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Iscritto il: dom feb 21, 2010 2:15 pm
Messaggi: 171
Località: Palermo
Non avevo capito bene prima come intendevi modellare il depliant. Ma da quello che vedo, se partivi direttamente col volerlo modellare come "pezzo unico" ci stavi al massimo 5minuti. Vuoi provare a fare il figo?? 8) Prova a rifarti a passatempo lo stesso modello su di una curva, applicare al "prodotto finito" almeno un livello di subsurf e ti prepari l'animazione con le pagine che si piegano su se stesse...simulando un foglio di carta :wink: penso sia un pochetto antipatica come cosa all'inizio ma non e' così impossibile :wink: appena torno a Palermo e ho un pochetto di tempo libero provo a fare una piccola bozza per render(e) meglio l'idea

W BLENDER!!!

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 Oggetto del messaggio: Re: Texture differenti sui due lati di un piano
MessaggioInviato: ven lug 30, 2010 1:03 pm 
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Iscritto il: ven nov 30, 2007 10:21 pm
Messaggi: 77
Dai, se riesci a fare una prova mi piacerebbe proprio... Non so se ho capito bene quello che mi spieghi!
Siccome credo che questi rendering mi saranno utili anche in futuro, sarebbe ottimo avere una soluzione più semplice!

Grazie, Ben

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Beniamino Della Torre


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