E’ con immenso piacere che vi comunico la nascita del BOMP (Blender Online Movies Project), da un’idea di Anfeo e con la collaborazione di SandroP, mia e di tutto il forum di Blender-tutorial prende forma questa bella iniziativa di condivisione e “gruppo di studio” per la realizzazione di corti e movies fatti con Blender.
Ecco la spiegazione completa del BOMP scritta da Anfeo
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Il Blender Online Movies Project si prefigge la creazione di una community che riesca nelle imprese impossibili di creazione di film di animazione in 3d e nello specifico nell’utilizzare solo strumenti Open Source per farlo.
Veniamo subito al sodo. A chi è diretto questo progetto?
Principalmente a tutte quelle persone che hanno delle idee per cortometraggi 3d e che in un modo e nell’altro non sono mai riusciti a concludere nulla.
Analizziamo le cause di questi fallimenti:
incapacità personali di usare un determinato strumento
poco tempo libero
team online che non funzionano
idee troppo folli?
Partiamo dal presupposto che non si può realizzare un animazione 3d quando i membri del gruppo di lavoro si trovano ad una media di 200 KM di distanza. A questo pensa Bomp. Utilizzando la community di Blender-Tutorial, possiamo riceve l’aiuto di un intero forum per realizzare i nostri cortometraggi.
Come? Ma con l’Open Source.
Prendiamo in esame la filosofia dell’Open Source, (per chi vuole approfondire si trovano miriadi di documenti su Wikipedia). Il concetto fondamentale è la condivisione. Non si parla di Comunismo, la proprietà intellettuale di un opera rimane sempre del creatore, si parla di aiutarsi reciprocamente, rimanendo nella piena libertà di scelta di farlo o non farlo.
Facciamo un esempio pratico:
Io ho sempre delle idee nella testa per realizzare piccoli cortometraggi, ma per le sopraccitate cause, non ho mai concluso niente.
Come mi aiuta Bomp?
Aprendo una discussione nella sezione progetti, il mio progetto viene messo in “vetrina”. Compilando bene il messaggio di presentazione del mio progetto, l’utente che passeggia per il forum vede cosa sto facendo, di cosa ho bisogno e a che punto sono. Sta poi all’utente decidere se aiutarmi nel mio progetto oppure no.
Come mi aiuta l’utente?
L’utente può decidere di impegnarsi per il mio progetto, chiedendomi di poter entrare nel team, oppure può semplicemente decidere di creare qualcosa dalla lista delle mansioni che io ho messo nella vetrina. Questa lista può comprendere di tutto, ma devono essere cose specifiche, per alcune ci sarà bisogno di una consultazione, per altre l’utente può fare di testa propria, sta a me, padrone del progetto, decidere se accettare o meno l’aiuto.
Che ci guadagna ad aiutare gli altri?
Bhe, in tanto il proprio nome nella lista dei crediti finali. Chi lo sa mai che lavori uno può ricevere per aver modellato un certo personaggio o texturizzato un altro, senza contare le musiche ecc…
Poi naturalmente si può sempre sperare in un contraccambio del favore, soprattutto se magari una persona è molto brava a modellare, ma non sa animare e viceversa, una collaborazione può far comodo ad entrambe le parti.
Poi naturalmente l’esperienza, anche se il progetto fallisce, si apprendono tecniche e metodi lavorativi nuovi.
Come presentare il proprio lavoro su Bomp
Su Bomp ci sono due sezioni che raccolgono i progetti degli utenti:
Progetti Avviati:
Questa sezione contiene i progetti che sono in moto e che stanno andando avanti, possono essere progetti vecchi che si sta portando avanti da soli o con altri ma che comunque hanno degli avanzamenti.
Qui possiamo contribuire unendoci ad un team o svolgendo per loro piccole mansioni senza impegno (modellazione oggetti, musiche, ecc…)
Progetti in Stanby:
Questa sezione contiene i progetti fermi, che non si muovono per varie ragioni (sono solo idee, il team si è sciolto, fermato per motivi personali ecc…).
Qui possiamo contribuire rianimando o facendo partire un progetto, di solito non ci sono piccole mansioni in questa sezione in quanto si necessita la formazione di un team per proseguire.
Scelta la categoria a cui pensiamo appartenga il nostro progetto dobbiamo presentarlo al pubblico per poter ricevere gli aiuti necessari.
Ecco una scheda da compilare per avere il giusto messaggio di primo post:
Nome del Progetto/Team:
Titolo del corto:
Soggetto/trama del corto: (anche senza rivelare finali o colpi di scena, giusto per farsi un idea di cosa si vuole realizzare)
Personale richiesto/disponibile: (naturalmente la lista può variare, ricordasi solo di segnare il personale che si ha già a disposizione).
Regista: Nome ecc…
Modellatore: ….
Animatore: ….
Direttore del Suono: ….
Disegnatore: ….
Elenco delle cose da fare/disponibili:
(Un elenco delle cose di cui già si dispone e di quelle che bisogna fare, questo serve all’utente per capire a che punto si è con il progetto e in che modo vi può aiutare).
Condividere i file di lavoro
Per i progetti avviati, Blender-Tutorial metterà a disposizione il proprio server per la gestione dei file del progetto (sceneggiature, Storyboard, file.blend, texture ecc…). Quello che vi si chiede in cambio è di fornire in licenza Creative Commons, alcuni file del progetto, tipo texture o oggetti, in modo da creare un Database di risorse da scambiare con gli altri utenti e gli altri progetti. Come già detto, questa parte non è obbligatoria, resta di fatto che gli oggetti rilasciati continueranno ad essere di vostra proprietà e sarete liberi di scegliere il tipo di licenza Open Source che più vi aggrada:
mettere link ai tipi di licenza
La distribuzione del lavoro finale
Il lavoro ultimato, che sia un corto, uno spot o quant’altro, rimane proprietà dell’utente che ha creato il primo post, la suddivisione di eventuali compensi o altro non riguarda lo staff di Blender-Tutorial. Sarà il capo del progetto a decidere come assegnare eventuali meriti, sempre rispettando le regole della proprietà intellettuale delle varie parti.
Organizzare i lavoro
Ecco alcuni consigli per una corretta pianificazione del lavoro:
Suddividere tutti i file partendo da una cartella principale, utilizzando delle sotto cartelle per le seguenti tipologie:
PERSONAGGI (sotto cartelle per file blend dei personaggi e per le Texture)
AMBIENTI (sotto cartelle per file blend dei personaggi e per le Texture)
OGGETTI (sotto cartelle per file blend dei personaggi e per le Texture)
SCENE (file blend di ogni scena, dove saranno linkati tutti gli oggetti pescati dalle altre cartelle)
In questo modo si deve creare una gerarchia che ha come capo la cartella Scene e come figli tutte le altre, questo per quanto riguarda i collegamenti tramite Link.
SCENE
/ | \
AMBIENTI | OGGETTI | PERSONAGGI
Da ricordasi di mantenere tutti i collegamenti “Relativi”, in modo che scambiandosi i file del progetto con gli altri utenti, non si rischiano perdite di dati.
Per il resto?
Siccome Bomp sta appena germogliando, vi invito a tentare di produrre qualcosa e di riportare ogni dettaglio lavorativo e organizzativo in modo da tenere sempre aggiornato questo post e aiutare i nuovi utenti a non incappare nei vostri stessi errori. Questa è la vera condivisione in piena sintonia con lo spirito dell’Open Source, CONDIVIDERE LE PROPRIE IDEE ED ESPERIENZA PER ARRICCHIRE IL SAPERE COMUNE.
-Anfeo-
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Non mi resta che fare un imbocca al lupo al progetto BOMP, di seguito il link del sito e la sezione del forum di Blender-tutorial dedicata alle discussione del BOMP.
BOMP Sito
BOMP Forum
-Dario-