Archive for novembre, 2008

Animating with Blender

Posted by gikkio On novembre - 6 - 2008


Animating with blender

Patiti dell’animazione attenzione!
Roland Hess (noto anche come harkyman),artista che si è guadagnato una nomination ai Suzanne Awards 2008 con il corto “The Beast, ha pubblicato il libro ANIMATING WITH BLENDER.
Nel corso degli anni, molti libri riguardanti blender sono stati pubblicati da molti autori, con lo scopo di insegnare Blender e come funziona tecnicamente.
ANIMATING WITH BLENDER invece, fa un chiaro passo avanti dimostrando l’evoluzione che la comunità di Blender stà vivendo in questo periodo.
Roland Hess pone la soluzione ad una domanda di livello più avanzato fino ad oggi quasi ignorata dai percorsi formativi: “Ora che so usare Blender a livello tecnico, IN CHE MODO POSSO SFRUTTARLO PER ESSERE PRODUTTIVO E CREARE QUALCOSA DI BELLO E INNOVATIVO?”.
Avere una risposta a questa domanda farà sicuramente rizzare le orecchie a molti utenti che, già acquisito un bagaglio tecnico di tutto rispetto, non riescono ancora oggi a massimizzarlo convogliando la propria conoscenza e le idee, in un percorso tecnico/creativo preciso,chiaro e professionale.
Moltissime animazioni finiscono nel cestino del nostro pc, non per mancanza di tecnica o idee, ma quasi sempre perchè quest’ultime non vengono incanalate a dovere, per mancanza di ORGANIZZAZIONE e di un ordinato e collaudato metodo di lavoro.
Raccogliendo considerazioni, esperienze, e perchè no anche errori, relativi proprio al suo ultimo corto The Beast, Roland ci guiderà nel mondo dell’animazione condividendo tutto il suo bagaglio con i lettori.

Animating with blender

ANIMATING WITH BLENDER abbraccerà tutto il campo creativo/tecnico, dal brainstorming iniziale alla organizzazione tecnica.
- Consigli per la storia iniziale e i metodi per mantenerla interessante;
- Pianificazione del lavoro di organizzazione dell’archivio dei files in modo produttivo e ordinato (sembra.. ma è importante!);
- Impostare il corretto aspetto dei vostri rendering, spesso trascurato dal regista;
- Metodi interessanti per gestire il numero e il conteggio dei vostri poligoni, spesso è un gran problema!
- Come preparare le vostre mesh e renderle pronte all’animazione, e come usare le librerie;
- Le buone abitudini e il lavoro prima di usare Blender;
- Consigli per un valido rigging&skinning, con info sul nuovo modificatore mesh deform;
- Creare i facial control e il rigging degli occhi, le espressioni;
- L’action editor e suggerimenti per compiti specifici ad esempio correre, o passeggiare.
E ancora… come ottimizzare i tempi di rendering,usare i fludi in maniera fruttifera,settare luci e scena interni/esterni, ottimizzare e montare l’audio, come sfruttare al meglio le simulazioni capelli, fluidi, stoffe, etc. i media players e i formati, la composizione finale e tanto altro.
Il libro non è magico!! e non farà di voi dei grandi animatori se non avete ancora imparato Blender come si deve, non insegna che tasti premere o cosa fare, insegna il COME SFRUTTARE AL MEGLIO ed è sconsigliato a chi ancora non ha appreso e studiato Blender a fondo.
Come sempre è SOLO in Inglese, lo potrete ordinare seguendo il link a fine articolo.
Non fatevelo scappare.

LINK ACQUISTO

LINK ANIMAZIONE THE BEAST DI ROLAND HESS

-Gikkio-

BOMP – Blender Online Movies Project -

Posted by Admin Dario On novembre - 5 - 2008


BOMP Blender Online Movies Project

E’ con immenso piacere che vi comunico la nascita del BOMP (Blender Online Movies Project), da un’idea di Anfeo e con la collaborazione di SandroP, mia e di tutto il forum di Blender-tutorial prende forma questa bella iniziativa di condivisione e “gruppo di studio” per la realizzazione di corti e movies fatti con Blender.

Ecco la spiegazione completa del BOMP scritta da Anfeo

——–

Il Blender Online Movies Project si prefigge la creazione di una community che riesca nelle imprese impossibili di creazione di film di animazione in 3d e nello specifico nell’utilizzare solo strumenti Open Source per farlo.

Veniamo subito al sodo. A chi è diretto questo progetto?
Principalmente a tutte quelle persone che hanno delle idee per cortometraggi 3d e che in un modo e nell’altro non sono mai riusciti a concludere nulla.
Analizziamo le cause di questi fallimenti:
incapacità personali di usare un determinato strumento
poco tempo libero
team online che non funzionano
idee troppo folli?
Partiamo dal presupposto che non si può realizzare un animazione 3d quando i membri del gruppo di lavoro si trovano ad una media di 200 KM di distanza. A questo pensa Bomp. Utilizzando la community di Blender-Tutorial, possiamo riceve l’aiuto di un intero forum per realizzare i nostri cortometraggi.
Come? Ma con l’Open Source.
Prendiamo in esame la filosofia dell’Open Source, (per chi vuole approfondire si trovano miriadi di documenti su Wikipedia). Il concetto fondamentale è la condivisione. Non si parla di Comunismo, la proprietà intellettuale di un opera rimane sempre del creatore, si parla di aiutarsi reciprocamente, rimanendo nella piena libertà di scelta di farlo o non farlo.

Facciamo un esempio pratico:

Io ho sempre delle idee nella testa per realizzare piccoli cortometraggi, ma per le sopraccitate cause, non ho mai concluso niente.

Come mi aiuta Bomp?
Aprendo una discussione nella sezione progetti, il mio progetto viene messo in “vetrina”. Compilando bene il messaggio di presentazione del mio progetto, l’utente che passeggia per il forum vede cosa sto facendo, di cosa ho bisogno e a che punto sono. Sta poi all’utente decidere se aiutarmi nel mio progetto oppure no.

Come mi aiuta l’utente?
L’utente può decidere di impegnarsi per il mio progetto, chiedendomi di poter entrare nel team, oppure può semplicemente decidere di creare qualcosa dalla lista delle mansioni che io ho messo nella vetrina. Questa lista può comprendere di tutto, ma devono essere cose specifiche, per alcune ci sarà bisogno di una consultazione, per altre l’utente può fare di testa propria, sta a me, padrone del progetto, decidere se accettare o meno l’aiuto.

Che ci guadagna ad aiutare gli altri?
Bhe, in tanto il proprio nome nella lista dei crediti finali. Chi lo sa mai che lavori uno può ricevere per aver modellato un certo personaggio o texturizzato un altro, senza contare le musiche ecc…
Poi naturalmente si può sempre sperare in un contraccambio del favore, soprattutto se magari una persona è molto brava a modellare, ma non sa animare e viceversa, una collaborazione può far comodo ad entrambe le parti.
Poi naturalmente l’esperienza, anche se il progetto fallisce, si apprendono tecniche e metodi lavorativi nuovi.

Come presentare il proprio lavoro su Bomp
Su Bomp ci sono due sezioni che raccolgono i progetti degli utenti:

Progetti Avviati:
Questa sezione contiene i progetti che sono in moto e che stanno andando avanti, possono essere progetti vecchi che si sta portando avanti da soli o con altri ma che comunque hanno degli avanzamenti.
Qui possiamo contribuire unendoci ad un team o svolgendo per loro piccole mansioni senza impegno (modellazione oggetti, musiche, ecc…)

Progetti in Stanby:
Questa sezione contiene i progetti fermi, che non si muovono per varie ragioni (sono solo idee, il team si è sciolto, fermato per motivi personali ecc…).
Qui possiamo contribuire rianimando o facendo partire un progetto, di solito non ci sono piccole mansioni in questa sezione in quanto si necessita la formazione di un team per proseguire.

Scelta la categoria a cui pensiamo appartenga il nostro progetto dobbiamo presentarlo al pubblico per poter ricevere gli aiuti necessari.
Ecco una scheda da compilare per avere il giusto messaggio di primo post:

Nome del Progetto/Team:

Titolo del corto:

Soggetto/trama del corto: (anche senza rivelare finali o colpi di scena, giusto per farsi un idea di cosa si vuole realizzare)

Personale richiesto/disponibile: (naturalmente la lista può variare, ricordasi solo di segnare il personale che si ha già a disposizione).
Regista: Nome ecc…
Modellatore: ….
Animatore: ….
Direttore del Suono: ….
Disegnatore: ….

Elenco delle cose da fare/disponibili:
(Un elenco delle cose di cui già si dispone e di quelle che bisogna fare, questo serve all’utente per capire a che punto si è con il progetto e in che modo vi può aiutare).

Condividere i file di lavoro
Per i progetti avviati, Blender-Tutorial metterà a disposizione il proprio server per la gestione dei file del progetto (sceneggiature, Storyboard, file.blend, texture ecc…). Quello che vi si chiede in cambio è di fornire in licenza Creative Commons, alcuni file del progetto, tipo texture o oggetti, in modo da creare un Database di risorse da scambiare con gli altri utenti e gli altri progetti. Come già detto, questa parte non è obbligatoria, resta di fatto che gli oggetti rilasciati continueranno ad essere di vostra proprietà e sarete liberi di scegliere il tipo di licenza Open Source che più vi aggrada:

mettere link ai tipi di licenza

La distribuzione del lavoro finale
Il lavoro ultimato, che sia un corto, uno spot o quant’altro, rimane proprietà dell’utente che ha creato il primo post, la suddivisione di eventuali compensi o altro non riguarda lo staff di Blender-Tutorial. Sarà il capo del progetto a decidere come assegnare eventuali meriti, sempre rispettando le regole della proprietà intellettuale delle varie parti.

Organizzare i lavoro

Ecco alcuni consigli per una corretta pianificazione del lavoro:

Suddividere tutti i file partendo da una cartella principale, utilizzando delle sotto cartelle per le seguenti tipologie:

PERSONAGGI (sotto cartelle per file blend dei personaggi e per le Texture)
AMBIENTI (sotto cartelle per file blend dei personaggi e per le Texture)
OGGETTI (sotto cartelle per file blend dei personaggi e per le Texture)
SCENE (file blend di ogni scena, dove saranno linkati tutti gli oggetti pescati dalle altre cartelle)

In questo modo si deve creare una gerarchia che ha come capo la cartella Scene e come figli tutte le altre, questo per quanto riguarda i collegamenti tramite Link.

SCENE
/ | \
AMBIENTI | OGGETTI | PERSONAGGI

Da ricordasi di mantenere tutti i collegamenti “Relativi”, in modo che scambiandosi i file del progetto con gli altri utenti, non si rischiano perdite di dati.

Per il resto?
Siccome Bomp sta appena germogliando, vi invito a tentare di produrre qualcosa e di riportare ogni dettaglio lavorativo e organizzativo in modo da tenere sempre aggiornato questo post e aiutare i nuovi utenti a non incappare nei vostri stessi errori. Questa è la vera condivisione in piena sintonia con lo spirito dell’Open Source, CONDIVIDERE LE PROPRIE IDEE ED ESPERIENZA PER ARRICCHIRE IL SAPERE COMUNE.

-Anfeo-
——–

Non mi resta che fare un imbocca al lupo al progetto BOMP, di seguito il link del sito e la sezione del forum di Blender-tutorial dedicata alle discussione del BOMP.

BOMP Sito

BOMP Forum

-Dario-

1° Blender-Tutorial Microcontest

Posted by seregost On novembre - 4 - 2008


#1 Blender Tutorial Microcontest

BANDO
Primo Microcotest realizzato da blender.it, il contest è aperto a tutti ed è totalmente gratuito. Per partecipare bisogna iscriversi al contest rispondendo a questo topic. Per partecipare bisogna essere iscritti al forum, se non lo siete ancora potete farlo l’iscrizione è gratuita e immediata.
Non si accettano lavori di gruppo e scambio file tra i partecipanti, è richiesta serietà e correttezza.

OGGETTO
Lo scopo del contest è quello della esclusiva modellazione di tre oggetti scelti tra una lista di sei inseriti nell’elenco riportato in seguito. All’interno dell’elenco troveranno spazio tre oggetti organici e tre oggetti inorganici. Si richiede la modellazione di due di una categoria più uno dell’altra. Non è possibile modellare tre oggetti appartenenti alla stessa categoria.

TEMPI
Il contest ha la durata di due settimane, la data di consegna è il 18/11/2008

WORK IN PROGRESS
Potete postare i vostri WIP sul forum di blender-tutorial ma anche su altri forum dedicati (blender.it, kino3d), l’obbligo sarà quello di aggiungere prima del titolo la sigla [BTMC1] pena l’eliminazione dell’utente.

VOTAZIONI
Le votazioni inizieranno il 19 Novembre, potranno votare tutti gli utenti del forum di Blender Tutorial iscritti prima della messa on-line dei lavori consegnati e con almeno 5 post all’attivo.
Nelle votazioni si specificherà primo, secondo e terzo classificato.

PREMI
Non sono previsti premi, però ci potrà essere la possibilità che alcuni lavori rientrino all’interno del progetto BOMP. In questo caso si vedrà il proprio nome tra i realizzatori del progetto.

ALLEGATI
Si fa obbligo ai partecipanti di allegare, oltre ad un’immagine del lavoro svolto, un wireframe dei modelli ed il polycount.

OGGETTI DA MODELLARE

ORGANICI:
Cesto di frutta
Vaso con fiori
Orsacchiotto di peluches

INORGANICI:
Tapis roulant
Lavello da cucina
Portacoltelli con coltelli

Qui trovate il topic ufficiale del contest dove potete iscrivervi
Topic 1° BTMC

-Seregost-

Texture: Ruggine #2

Posted by Admin Dario On novembre - 2 - 2008


Texture in alta risoluzione di una base in ferro arruginita.

Ruggine 8
Risoluzione 2592×1944 pixel

Ruggine 9
Risoluzione 2592×1944 pixel

:)

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