Posted by gikkio On aprile - 30 - 2009

Per definizione generica una RENDER FARM è: “Una render farm (tradotto letteralmente dall’inglese significa “azienda della resa” – intesa come visualizzazione digitale) è un insieme di calcolatori collegati tra loro (cluster) allo scopo di elaborare (tramite rendering) le immagini di computer grafica presenti negli effetti visuali cinematografici e televisivi. Per estensione si può usare il termine anche per definire società il cui fine è di “renderizzare”, calcolare, immagini 2D o 3D (wikipedia)“.
Una di queste RENDER FARM si chiama POWUA e, vi permetterà di portarvi dietro la potenza di più CPU senza spendere il corrispettivo in euro.
POWUA ora è molto più semplice da utilizzare, e proprio in questi giorni ha rilasciato, nella sua nuova versione 1.6.0 un file wizard e anche una guida .pdf che ne permette un ulteriore semplificazione sia per le operazione di quickstart, sia (tramite il wizard) dell’utilizzo vero e proprio dei settaggi e delle preferences di POWUA.
Ma cosa occorre fare per cominciare a sfruttare la render farm in ambito “operazioni preliminari”? E’ semplice… aprire un proprio account gratuito sul sito POWUA, e scaricare e installare sui vostri pc il client necessario per poter utilizzare il soft e, cliccando semplicemente sull’icona di POWUA sul vostro desktop, si avvierà la nuova procedura di wizard che vi giuderà per mano lungo tutto il percorso.
In questa fase di Beta POWUA vi concederà 25credits points per testare l’utilizzo del software.
Ulteriori chiarimenti potrete trovarli nella guida online in versione .pdf.
La render farm ha svariate opzioni e preferences, che vanno dalla semplice scelta del formato di output, alla scelta di più scene da renderizzare nella stessa operazione, fino ad arrivare ad un vero e proprio monitoraggio di ogni singolo nodo caricato durante l’operazione (tramite la finestra STATS), alla fine del processo un comodo messaggio in finestra, vi avviserà che il vostro lavoro e cotto e pronto in tavola!
-Gikkio-
Posted by Admin Dario On aprile - 28 - 2009

Si è concluso il 3° BTC, ed è stato davvero un grande contest! …ben 21 lavori consegnati e la maggior parte di buona qualità.
La votazione è stata fatta da una giuria premium esterna, artisti che con il 3d ci lavorano, ve li presento brevemente:
- TEAM LIQUID ROCK GAMES
- LINO MASCIULLI (Cardinal)
- ANDREA BATTISTONI
- SILVIA FUSETTI
A voi i lavori dei primi tre classificati:
PRIMO CLASSIFICATO – Dario

SECONDO CLASSIFICATO – Zanste

TERZO CLASSIFICATO – Alch3mist

Qui trovate il topic con tutti i lavori postati
Topic Lavori Consegnati
Qui trovate la valutazione per ogni lavoro della giuria premium
Topic Votazione Giuria Premium
Faccio ancora i complimenti a tutti!
-Dario-
Posted by seregost On aprile - 27 - 2009

Lo scopo di questo tutorial è quello di fornire, tramite un soggetto molto semplice, una panoramica sui modificatori e come sfruttarli per la creazioni di semplici textures da utilizzare nei nostri porgetti.
Durante il tutorial, affronteremo la realizzazione di una corda.
Qui trovate il .pdf del tutorial:
Tutorial: creazione di una corda
Qui trovate il file .blend del progetto:
file .blend
-seregost-
Posted by gikkio On aprile - 27 - 2009

E’ in fase di sviluppo la versione 2.49 di Blender diponibili al download i files release candidate.
Questa nuovo passo verso la versione 2.50, ci fa assaporare nuove interessanti features e implementazioni.
- Video Textures in Game Engine
- Logic API cleanup for Game Engine
- Texture node editing
- Etch-a-ton, armature sketching preview
- Dome rendering for Game Engine
- Projection texture painting
- Jpeg2000 support in sequencer
- New GE actuators
Descrivendo sommariamente queste ultime, possiamo affermare che il VIDEO TEXTURES NEL GAME ENGINE consente in pratica la manipolazione di textures durante il game engine, sono utilizzabili varie fonti ed estensioni, come i file video, file di immagine ovviamente, video capture, memory buffer. I file video ed img possono essere caricati anche da internet utilizzando ovviamente un URL al posto del normale nome file. In aggiunta è possibile applicare anche vari filtri per le immagini. Tutti i formati e i codec FFmpeg sono supportati da videotexture inclusi per esempio: AVI, Ogg, Xvid, Theora, video4linux, capture card, dv1394 camera, JPG e altri ancora. L’API CLEANUP FOR GAME ENGINE è tutt’ora in fase di sviluppo, prevede migliorie riguardo la qualità e la leggibilità del codice ed altro. Il sistema TEXTURE NODE EDITING permette l’ integrazione delle built che riguardono il progetto di integrare e implementare in Blender un texture generator basato sul sistema dei nodi, un implementazione molto interessante e comoda. L’ ETCH-A-TOON è’ un sistema di sketching applicato al sistema di rigging che permette anteprime, può essere utilizzato per esempio per creare catene di deformazione delle bones, qui trovate un video esplicativo.
Per maggiori dettagli su tutte le implementazioni e le nuove features virimando al solito link a fine pagina, come anche per il download dei file.
LINK INFO
LINK DOWNLOAD
-Gikkio-
Posted by gikkio On aprile - 25 - 2009

In questo secondo appuntamento per le interviste di Blender Tutorial oggi abbiamo l’onore di fare due chiacchere con un artista che non avrebbe bisogno di presentazioni William Reynish.
William in questa breve ma interessante intervista parla con noi della sua carriera e della sua recente esperienza di animatore per il Peach Team e ci da anche qualche utile dritta.;)
Ringraziamo William per la sua disponibilità e la sua simpatia, augurandogli un Happy Blending!!
INTERVISTA WILLIAM REYNISH (ITA + ENG)
LINK AL SITO DI WILLIAM REYNISH
-Gikkio-