Archive for settembre, 2009

YafaRay 0.1.2

Posted by gikkio On settembre - 28 - 2009


Yafray 0.1.2

Continua lo sviluppo della nuova versione di YAFARAY motore di rendering Raytracing, uno dei pochi ancora OPEN SOURCE.
Ricordiamo in breve che il raytracing è una tecnica con cui è possibile generare rendering di qualità tramite algoritmo per il calcolo del percorso (path) e l’interazione realistica della luce nella scena 3D.

Nuovi sviluppi riguardano:
- Automatic thread detection.
- IES lamps.
- Ampliato il controllo del mouse nella window ora è possibile spostarsi e zoommare meglio.

Ci si dedica contemporamente anche alla FIX della release naturalmente:
- Vari fix nei Materials: glossy, coated glossy and blend.
- Ulteriori fix anche nel photonmap, pathtracing.
- Rifattorizzazione del sistema background light.
- Sun light.
- Faster maths.

Potete leggere il thread informativo A QUESTO INDIRIZZO

Approfittiamo della news per segnalare anche il vincitore del 3° YafaRay Contest concluso lo scorso Agosto, l’immagine è quella inserita in questo articolo è stata realizzata da Xelptic, trovate più info al seguente indirizzo:
3° YafaRay Contest Winner

-Gikkio-

Una NUOVA FEATURES per Blender 2.5

Posted by gikkio On settembre - 24 - 2009


Nuova Features

Un altra sbirciatina su Blender 2.5 l’imminente ultima release.
Si tratta di un nuovo sistema per gestire e manipolare mesh , che renderà più semplice pinnare vertici sulle mesh di Blender.
Troviamo tutte le informazioni al seguente link:
Pinning Features

Nella prima immagine della news potete notare, indicato dalla freccia rossa, il nuovo sistema di pin di Blender 2.5.

Fonte: Blender 3D Architect

-Gikkio-

BLENDER 2.5 – Piano di Sviluppo

Posted by gikkio On settembre - 22 - 2009


Blender 2.5


Lo sviluppo di Blender, cosa ormai nota a tutti, passa anche da DURIAN il corto in lavorazione dalla Blender Foundation.
DURIAN non solo porterà alla creazione di un corto interamente fatto con Blender(certo non il primo), ma permetterà anche test e sviluppo sulla futura verisione di Blender 2.5.
E’ già da tempo che se ne parla un pò ovunque, la release “zero” di Blender ormai è prossima e in una nota riguardo un recente meeting Ton Roosendaal ha finalmente esplicato la pianificazione del lavoro dei Developers.
Per assistere alla nascita di DURIAN dovremo attendere dai 6 ai 9 mesi, si avrà certezza su tali termini solamente nel mese di Novembre.
In un quadro approssimativo ecco i punti fondamentali della pianificazione, Roosendal ha suddiviso lo sviluppo degli obiettivi base:

BLENDER 2.5 VERSIONE BETA 0: LA BASE di lavoro! Restore di quello che si ha intenzione di trasportare dalla 2.4x, la piattaforma da cui si partirà e su cui verrano aggiunte le nuove features della 2.5.
BLENDER 2.5 VERSIONE BETA 1: Minisviluppo!Una prima implementazione di base che oltre alla beta 0, conterrà i primi e più “urgenti” sviluppi; un arteria principale da cui si dirameranno le altre features aggiuntive.
Questa prima fase dovrebbe essere quella in cui si avrà una prima versione base.

Tutte le altre add passeranno in tre fasi intermedie di sviluppo più puntato e settoriale:
2.5 beta 2: In cui ci si concentrerà su BMesh e modeling projects
2.5 beta 3: Animation features, tutto quello concerne animazione in Blender.
2.5 beta 4: Rendering e features riguardanti il composite.

Come si è accennato ad inizio articolo lo sviluppo sarà interlacciato a DURIAN, come si può evincere dalla schedule esplicativa VISiONABILE QUI.
DURIAN sarà “festeggiato” da una futura (possibile) versione 2.6 che vedrà la luce circa l’estate prossima e che integrerà pienamente la 2.5 con tutto quello che sarà sviluppato in Durian.
Roosendaal sottolinea che questa notizia è di carattere UFFICIALE, così come è stato ufficiale lo schedule meeting tenutosi in questi giorni.
Personalmente sappiamo che rispettare precise scadenze e date quando si va incontro all “ignoto” risulta sempre un pò difficile, ma avere una precisa pianificazione fa piacere anche se poi qualche problema fa sempre slittare qualche data e la mole di lavoro, rendiamocene conto, non è da sottovalutare.
Un altra questione che è stata discussa nel meeting e che fa molto piacere è l’approvazione di rilasci (builds varie) più frequenti da quest’anno, e già potete convenire, non è che ci fosse da lamentarsi fino ad ora!
Queste decisioni sono “ufficiali” anche se Roosendal è ancora in discussione per cercare di creare un qualcosa che vada bene a tutti developers e non, quindi potrebbe anche essere soggetta a cambiamenti e come sempre sarà nostro piacere informarvene prontamente.
Non si ha data certa ma si ha sicurezza della fattibilità, che anche queste novità saranno presto integrate e implementate nella 2.5:

Collada il formato di casa Sony, ormai presenta su tutte le piattaforme.
- Nuovo exporter Python im/
- Ottimizzazione dell’algoritmo Raytrace
- OpenGL drawing (VBO)


Infine ricordiamo che lo SPLASHSCREEN della versione 2.5 non è ancora stato scelto in via definitiva…Anche se ci siamo imbattuti cercando approfondimenti in rete in quello che ufficialmente sarà proposto come splashsceen di Blender 2.5 , notizia da prendere con le pinze. ;)
Un attimo…. :?: ma non lo conosciamo questo Rendering? Ebbene si!!! Trattasi di Colibrì creazione di Giuseppe Albergo (aka Ciocioneski) nostro amico ed utente di Blender-Tutorial, a cui auguriamo con orgoglio lo splashscreen di Blender.

-Gikkio-

DEMO REEL Matt Ebb

Posted by gikkio On settembre - 21 - 2009


Demo Reel Matt Ebb

Dopo aver chiuso il contratto con la RED CARTEL (è la ex ProMotion che abbiamo intervistato tempo addietro) Matt Ebb, uno dei più floridi e promettenti artisti Blender del panorama internazionale, è di nuovo sulla piazza come freelance.
Lo annuncia aggiornando la sua Demo Reel che illustra molto meglio le sue qualità artistiche, rispetto a comuni parole.
Matt continuerà comunque il suo lavoro come Blender Developer.

DEMO REEL Matt Ebb

-Gikkio-

Un ottimo esempio di uso del GE e grafica GLSL

Posted by Admin Dario On settembre - 18 - 2009


pistol

E’ online un ottimo lavoro di Padfoot7726, che ha realizzato rendering molto professionale di una pistola, un validissimo esempio di realtime e dell’uso di OpenGL, che rendono l’immagine finale estremamente valida.
Potete consultare il thread di sviluppo dell’opera a QUESTO INDIRIZZO, molto interessante seguire le considerazioni dell’autore.

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-Gikkio-

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