Il BLENDER WORLD CUP è probabilmente il contest più importante sul panorama Blenderistico, proprio in questi giorni si è concluso e sono online i vincitori di questa edizione 2009.
http://bwc.blenderartists.org/2009/index.php
Li elenchiamo citando anche le rispettive categorie… and the winner is!!:
1- FLOATING
di CongCong009

2 – FROM ANOTHER WORLD
di Dmitry (Dimetrii)

3 – TITAN SUN
di Everett Gunther

PREMI SPECIALI
A HERO’S JOURNEY
di Kevin Hays (Jeepster)

MIGLIOR IDEA
SYMPHONIC FANTASIES: MUSIC CREATEE OTHER WORLD
di Martin Kilian (DarkBlueArt)

MIGLIORE MODELLAZIONE
SCOUT SHIP FOUR IS DOWN
di Ben Simonds (_ben_)

Note di merito anche per alcune opere particolarmente belle, che potrete visionare a questo indirizzo:
http://bwc.blenderartists.org/2009/commendations.php
Le entries, anche se di alto livello, appaiono livemente sottotono rispetto a quelle dell’anno precedente, tutti gli artisti hanno certato di colpire usando più il fattore atistico in se che l’impatto visivo di una modellazione particolarmente ricercata.
L’opera vincitrice infatti è davvero particolare, più un “quadro” artistico che una creazione limitata ad un bel rendering.
Essendo arte può piacere o no ovviamente, il dircorso è prettamente soggettivo e dipende dal tipo di sensibilità artistica di chi lo guarda.
A differenza dell’anno precedente, non sono molto d’acccordo con la scelta dei vincitori, ma questa è arte e come detto ogniuno la vede in una personale ottica, ed è bello anche per questo.
-Gikkio-
Archive for novembre, 2009
Blender World Cup | i vincitori
Blender 2.5 Alpha 0

E’ da tanto tempo che seguiamo gli sviluppi anche qui sulle pagine di BT, se ne è parlato tanto e l’ hype dell’ attesa degli ultimi mesi si poteva palpare con mano.
Mantenendo le promesse e la puntualità degli annunci fatti in precedenza, ecco dallo Staff della Blender Foudation la prima versione di BLENDER 2.5 nuova di zecca, online e pronta al download gratuito!
Questa è la release 2.5 ALPHA 0 di cui si è tanto parlato fin qui, seguiranno prossime versioni con add e aggiustamenti fino a giungere a Blender 2.6.
Come quasi tutti sanno si può scaricare collegandosi all’homepage di BLENDER.ORG
Rigraziamo Ton Roosendaal e tutto il Team di sviluppo della Blender Foundation per questo grande lavoro!
Che aspettate? Sotto con i test!!
-Gikkio-
BLENDER Meeting Test

Ci siamo quasi!! Quando uno staff si riunisce per un MEETING TEST, significa che qualcosa bolle in pentola e che siamo in odore di novità.
Entro l’inizio di questa settimana presumibilmente, sarà disponibile la download come sempre gratuito, la PRIMA RELEASE UFFICIALE DI BLENDER 2.5!! Quella che si può definire la release ZERO nonchè il “ground zero” da cui partiranno poi le future implementazioni del nuovo Blender, completamente restaurato nel look, ma anche potenziato ed ampliato.
Proprio in questi giorni, Ton Roosendaal e gli sviluppatori di Blender 2.5 sono in meeting test per rivedere alcune tematiche legate a varie add on dell’ ultimo momento e sfaccettature varie del software, ma possiamo affermare in pratica che ci siamo!
Tra queste rivisitazioni finali troviamo anche delle richieste dell’ultimo momento da parte degli utenti, tipo quella di rinserire la funzione “emulated numpad” nelle preferences di Blender, funzione che era stata eliminata in fase di sviluppo 2.5.
Ecco la lista completa del meeting:
- Special request from user: put back “emulate numpad” option. (Suprise at end of meeting, Brecht committed it!)
- Blender game player: is being patched with a ‘stubs’ C file, to solve all unresolved symbols because RNA API is using Editor and Windowmanager code. Needs solid solution. For after release.
- Meeting discussed open bugs. No showstoppers, but still enough work!
- Note: Campbell proposes to improve Python UI API names, they currently use too much of legacy C code conventions.
- First test build name: 2.5 alpha 0. After long debate! But there’s a wide consensis to call it alpha, which is important too.
Technically the release code is 2.50, next will be 2.51, hence the ’0′ or ’1′ behind the names.
- Builds are made by:
Windows 32 and 64 bits: Nathan Letwory
Linux 32 and 64 bits: Ken Hughes
OS X 10.5 PPC 32 bits: Jan Devera (devroo):
OS X 10.5 Intel 32 and 64 bits: Jens Verwiebe
Pending todos:
- Splash code (Campbell tries, Matt monday if needed)
- Splash design: A durian gfx is underway, will be last commit as usual
- Matt finished release notes
Ci sono novità anche per quel che riguarda DURIAN progetto Blender Foundation per la creazione di un corto che aiuti a testare e implementare la nuova release 2.5.
In homepage troviamo interessanti prove e sviluppi per quel che riguarda il sistema di SCULPTING che è stato al centro del mirino dello staff di DURIAN per un pò di tempo, la creazione dei primi scorci di CITTA’ e prove per quel che riguarda la consistenza delle textures della pelle umana.
Alcune prove anche concerne la GESTIONE DELLA FISICA DEGLI ABITI con il CLOTH DI BLENDER.
La prova del giorno però, è stata sicuramente il “testing” del FIGHT CHOREOGRAPHY un video molto interessante sotto molteplici aspetti, uno su tuttti l’ilarità dell’anomala e divertente situazione.
-Gikkio-
Yafaray Versione 0.1.2 | Experimental

La nuova versione di Yafaray 0.1.2, il raytracing engine open-source per Blender, è in fase di sviluppo ma l’attuale versione già rivela alcune delle nuove funzionalità molto molto interessanti, una su tutte è il supporto delle static particles di Blender da parte dell’engine.
Sul forum di Yafaray si può leggere di un interessante esperimento proprio con il sistema particellare.
LINK DISCUSSIONE YAFARAY FORUM
E’ possibile accedere al download del motore raytracing in forma totalmente gratuita ricordiamo, collegandosi con l’homepage di Yafaray.
-Gikkio-
Nuove immagini da DURIAN

Torniamo a parlare di DURIAN il progetto Open per la realizzazione di un cortometraggio creato dalla Blender Foundation.
I ragazzi del team continuano il lavoro su SINTEL il character femminile protagonista del corto, sono online nuove immagini della nostra eroina sul sito ufficiale di DURIAN.
Sul sito ufficiale potrete visionare anche tutto il resto del materiale riguardante il corto realizzato, lo ricordiamo, interamente in ambiente Blender.
SITO UFFICIALE
-Gikkio-






