Archive for gennaio, 2010

Perchè i miei rendering fanno schifo?

Posted by gikkio On gennaio - 26 - 2010

render blee

Mancate elucubrazioni pseudo artistiche.

Per gli articoli di BT spesso ci si è soffermati su novità tecnologiche, come tutorial e correnti artistiche.
Ma guardando tonnellate di opere un pò dappetutto fa pensare la presenza di molti clichè, di arte solo estetica e non comunicativa.
Questo articolo in forma autocritica ovviamente, vuole invece cercare di ordinare idee e, nella modestia del tentativo di chi lo scrive, e nella sua consapevolezza concerne la mancanza dei mezzi tecnici per realizzare qualcosa di artistico, mettere l’accento su considerazioni artistiche più “personali”.
Il reale scopo di questo articolo quindi è far riflettere su determinati accorgimenti che possono far maturare un senso autocritico nei confronti delle proprie opere giornaliere, sul proprio modus operandi e sul modo di percepire l’arte che è attorno a noi. Read the rest of this entry »

PTEX | Walt Disney Animation Studios

Posted by gikkio On gennaio - 22 - 2010

Ptex

Anche la Walt Disney con sorpresa ammettiamo, si muove in ambito OPEN SOURCE.
Recentemente lo studio di animazione oltreoceano ha sviluppato un nuovo tool in ambito mapping rilasciandolo ad uso gratuito e senza particolari restrizioni legate a licenze.
PTEX, questo il nome del nuovo tool Disney, è un innovativo sistema di texture mapping precedurale.
La sua particolare prerogativa consiste nella possibilità di mappare textures procedurali direttamente sulla mesh, senza passare dalla tediosa (per mesh particolarmente complicate) operazione di UNWRAP della stessa. Read the rest of this entry »

INDIGO Renderer 2.2

Posted by gikkio On gennaio - 20 - 2010

Indigo 2.2

Il motore di rendering INDIGO utilizzabile anche con Blender, esce con la sua nuova release 2.2
Gli sviluppatori affermano che in questa versione è stata RADDOPPIATA la velocità di rendering dell’engine arrivando a velocizzarlo addirittura del 100%
Per la precisione due volte più veloce di INDIGO 2.0 e addirittura 10 volte più veloce con environment maps.
Implementato il Subsurface scattering in modo da rendere più rapida l’eliminazione del noise, che in questa versione appare già ridotto rispetto alle precedenti versioni ad inizio “cottura” e il tone-mapping e aperture Diffraction supportano ora il multi-threaded. Read the rest of this entry »

Convertire Daz Studio in Blender 2.5

Posted by gikkio On gennaio - 18 - 2010

Daz to blender

Con la nuova release di Blender 2.5 ci fermeremo con maggior attenzione anche su tutte quelle news, tutorials e articoli creati ad hoc che possano in qualche modo aiutare e semplificare la vita dell’utente Blender.
DAZ STUDIO è un performante software 3D e un potente strumento di modellazione specializzato nella creazione e animazione in particolare di Character umani, aiuta a creare scene fotorealistiche che possono essere renderizzate da qualsiasi software di rendering o aperte in un acceleratore OpenGL. Read the rest of this entry »

Durian sviluppa l’engine BLENDER

Posted by gikkio On gennaio - 15 - 2010

blender durian

Dopo lo sculpt (che ha bisogno ancora di qualche implementazione) è decisione recente la scelta da parte del Development Team di Durian di focalizzare lo sviluppo sul motore interno di Blender.
Il piano di implementazione e sviluppo durerà circa 3 mesi è sarà composto da quattro fondamentali parti: Read the rest of this entry »

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