Archive for maggio, 2010

Un interessante video dal TEAM di SINTEL

Posted by gikkio On maggio - 27 - 2010

Durian Project

Dopo la presentazione del trailer di Sintel, l’ Animation Team ci propone un nuovo video, che introduce sinteticamente gli step principali del loro lavoro.
La fase di creazione delle animazioni è a buon punto, successivamente il testimone passerà al Render Team, la data di rilascio è sempre più vicina.
Potete visionare e seguire i lavori del corto nell’ Homepage di Sintel:

http://durian.blender.org/news/animating-sintel/

-Gikkio-

Provato MAKE HUMAN Alpha 5

Posted by gikkio On maggio - 24 - 2010

Make Human Alpha 5

Abbiamo dato un occhio a questa nuova versione Alpha di MAKE HUMAN, software per la creazione di modelli human importabili in svariati modellatori 3D.
Per la verità la versione Alpha è realmente alpha! cioè ancora in fase di strutturazione sopratutto per quello che riguarda la GUI che è il comparto che dovrebbe beneficiare del maggior restyling.
Quello che ci interessava era testare l’import dei formati in BLender sopratutto, con piacere tutti facili da eseguire ma non perfettamente funzionanti (almeno sul nostro sistema l’hair non funge) su OS Windows XP e Vista 32.
Non ci sono state particolari difficoltà nel resto degli import nel sistema miscosoft, non si può dire proprio altrettanto per l’importazione in Linux che comunque testeremo più avanti su sistema a 64 bit.
Come detto l’alpha da molto spazio alla fantasia perchè, sopratutto per quel che riguarda il nuovo sistema di hair è ancora tanto il lavoro da svolgere.
LE migliorie dovrebbero dunque riguardare questi settori: Read the rest of this entry »

BlenderArt Magazine #27 | Shadow Showdown

Posted by gikkio On maggio - 18 - 2010

BlenderArt Mag 27

E’ online il numero 27 di Blenderart Magazine, rivista web sul mondo Blender.
In questo numero un argomento essenziale per il miglioramento e la resa di ogni rendering.
Luci e ombre!
Articoli e ottimi tutorials sull’argomento:
- gestire coni di luce con Blender 2.5
- L’utilizzo dei versatili nodi di Blender per gestire l’illuminazione
- Sky & Textures, e la gestione delle ombre
- Tutorial sulla luce indiretta & Ambient Occlusion, Environment Lighting
- Mesh lights, le mesh come emettitori
- Luce e Compositing
- Modellare un simpatico puppet del tipo Mancandy ed illuminarlo
- Tip & Tricks vari in ambito luce e tanto altro

La rivista è scaricabile, come sempre in forma gratuita, in lingua inglese al seguente indirizzo:

Buona lettura!

-Gikkio-

THE GYM| Progetto pilota del BOMP

Posted by gikkio On maggio - 13 - 2010

the gym

Più di un anno fa vari amici del forum di BT si sono riuniti attorno ad un idea di Anfeo, un idea che riguarda la creazione di cortometraggi 3D in Blender, unicamente fatti tra collaborazioni online.
Ecco nascere quindi il BOMP, ancora in fase di test e sviluppo embrionale il BOMP (Blender Online Movies Project)” si prefigge la creazione di una community che riesca nelle imprese impossibili (fino ad oggi n.d.r.) di creazione di film di animazione in 3d e nello specifico nell’utilizzare solo strumenti Open Source per farlo”.
Per i profani del 3D e per i nuovi dei forum, la creazione di un cortometraggio fatta interamente online potrà apparire qualcosa di immediato e semplice, quasi uno scherzo…è così? NO. Read the rest of this entry »

BLENDER FANTASY CUBE | Free Contest

Posted by Admin Dario On maggio - 11 - 2010

BFC image

Al via oggi nella community di BLENDER TUTORIAL un nuovo contest, chiamato “free” perchè sarà un contest sempre aperto, non ci saranno date di scadenza, si potrà consegnare quando si vuole. Mensilmente o trimestralmente (è ancora da decidere) poi si farà una votazione sulle realizzazioni più belle, si valuterà la tecnica, la modellazione ma sopratutto la fantasia!.

Blender Fantasy Cube non è un’idea ORIGINALE ma è una modifica per noi “blenderisti” al noto CONTEST (anche questo sempre aperto) chiamato CGSPHERE, l’originalità dell’idea è quindi da retribuire totalmente a loro, noi facciamo solo qualcosa di simile con il nostro famoso cubo di blender.
Le regole per partecipare al BFC (sigla abbreviata) sono poche e molto semplici, le trovate nel topic dedicato sul Forum di BLENDER TUTORIAL.

Buon lavoro a tutti e in bocca al cubo ;)

-Dario-

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