Archive for luglio, 2010

BlenderArt Magazine N.28

Posted by gikkio On luglio - 21 - 2010

BAM28

E’ online e pronta al download questo numero estivo della rivista BLENDER ARTMAGAZINE, rivista curata da Sandra Gilbert.
In questo nuovo numero Sandra ci introduce finalmente all’uso di Blender 2.5, alla creazione di materiale da occhialini 3D, ed altro ancora.
Ricordando che tutti posso partecipare attivamente ai contenuti della rivista, rimandiamo al link ufficiale augurando buona lettura.

BLENDERART MAGAZINE 28

-Gikkio-

Create a High Rise Building | ANDREW PRICE

Posted by gikkio On luglio - 14 - 2010

Hight Rise

Continua, per la felicità dell’ intera community, la serie di tutorials di Andrew Price riguardo il “come fare” con Blender, realizzati con lo stile che lo contraddistingue, come già detto in passato: uno stile positivo, diretto,e che mostra come prima cosa il risultato ottenuto.
Questo ennesimo tutorial di Andrew ci spiega come realizzare edifici di una certa entità, partendo proprio dalla preparazione della mesh con l’applicazione del mirror.
Quello che colpisce di più non è tanto la bravura “tecnica” dell’autore (che comunque c’è) ma la conoscenza degli strumenti e l’ intelligenza nell’applicare gli stessi in una data situazione – Lo strumento giusto al momento giusto -, evitando inutili passaggi che porterebbero il modellatore a sporcare la topologia delle mesh appesantendo il lavoro. Read the rest of this entry »

LUXRENDER | Integrazione in real time

Posted by gikkio On luglio - 9 - 2010

Small Lux GPU

David Bucciarelli, sviluppatore Luxrender ha messo in rete un altra demo.
Essa mostra una nuova tecnica di rendering denominata Stochastic Progressive Photon Mapping.
All’interno del video si intravederà anche in nuovo export per Blender2.5 in cui è possibile modificare la scena e vedere le modifiche TUTTO in tempo reale. Read the rest of this entry »

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