Archive for settembre, 2010

VIEW Conference 2010

Posted by gikkio On settembre - 27 - 2010

View 2010

Al via i preparativi per la VIEW CONFERENCE 2010 riunione incentrata sulla computer grafica, le tecniche interattive, il cinema digitale, l’animazione 3D, i videogiochi, gli effetti visivi del panorama italiano e non.
Curata dal Prof. Angelo Raffaele Meo del Politecnico di Torino e la Prof. Maria Elena Gutierrez della S.U.N.Y.(State University of New York), la Conference giungerà così alla sua undicesima edizione, che si terrà in quel di Torino dal 26 al 29 Ottobre del 2010.
Come ogni anno la Conference al suo interno ospiterà awards & festival, dove in particolare spicca il VIEW AWARD festival internazionale del Cortometraggio, Animazione e VFX .
LA parte più interessante per gli appassionati e i praticanti risiede nel WORKSHOP, dove gli artisti svelano i propri tricks e evidenziano la loro bravura e conoscenza dei mezzi informatici.
La VIEW CONFERENCE 2010 quest’anno non si fa mancare WORKSHOP di altissimo profilo come il Pixar’s RenderMan Workshop con Dylan Sisson, o ancora Parag Havaldar (Watchmen, Beowulf, Monster House) ci parlerà della stereoscopia nella produzione cinematografica, Mike Springer della Google (Sketchup & Google Heart), e il nostro Daniele Angelozzi su ZBRUSH.
Ricordiamo che per ovvi motivi è essenziale iscriversi gratuitamente online ai vari WORKSHOP che interessano(le iscrizioni sono già aperte online).
GRANDE CONFERMA anche per gli amanti di Blender alla View Conference… ci sarà ancora Il Consorzio Top-IX che offrirà una serie di workshop sull’utilizzo di Blender per la produzione di contenuti multimediali.
Queste solo una piccola fetta parte delle iniziative e dei nomi presenti in VIEW CONFERENCE quest’anno, e solo per quel che si è descritto qui, ne vale la pena!
Accennando qualcosa sulla logistica la Conference si terrà in Corso Marconi,38 zona San Salvario facilmente raggiungibile con mezzi pubblici dalla vicina stazione Torino Porta Nuova.
Nota negativa è che la conference si va quasi a sovrapporre alla Blender Conference di quest’anno che si terrà il 29-30-31 sempre in Ottobre ad Amsterdam…ma per i più appassionati potrebbe anche rivelarsi un vantaggio ed un occasione per una full immersion internazionale sul 3d.
Tutte le info, i contatti, la logistica, calendario eventi e le prenotazioni per i workshop della VIEW CONFERENCE possono essere visionate sul sito ufficiale a questo indirizzo.

-Gikkio-

TRICKLE PROJECT 3

Posted by gikkio On settembre - 20 - 2010



Il TRICKLE PROJECT è un interessante e giovane progetto che ruota intorno a Blender e alla SPARKDE, realtà italiane nel campo della Computer Grafica.
Principalmente la SPARK si occupa di modellazione e animazione nel campo 3D, compositing ed effetti visivi, ma anche di realtà più vicine al set cinematografico come la supervisione vera e propria del lavoro sul set e creazione di previz.
Nelle precedenti edizioni del Trickle Blender-Tutorial ha sempre dato spazio al progetto sulle sue pagine dando voce a Francesco Paglia della Spark che ci ha concesso un’ interessante intervista anche con il team addetto al Trickle di un anno fa.
Potete leggerla a questo indirizzo.

Ma cos’è il TRICKLE PROJECT?
Avrete certamente intuito che nasce dalla Spark Digital Entertainment azienda che, viste e confutate le carenze in termini 3d e audiovideo in Italia in generale, ( le cause economiche tante volte qui dibattute) ha scelto di sviluppare una piattaforma open-source che toccasse il mondo hardware e software contemporaneamente. Read the rest of this entry »

PRICE sonda la comunità BLENDER

Posted by gikkio On settembre - 17 - 2010

price

Blender presenta molti vantaggi uno di questi è quello di essere come ben sappiamo un software open ed anche liberamente prelevabile dalla rete.
Chiunque può in un attimo scaricare il soft, studiarlo, e cominciare subito ad utilizzarlo.
Questo è sicuramente un grosso vantaggio ma questa “apertura”, questa diffusione non controllata, non ha permesso fin ora di inquadrare la situazione e l’utente medio di Blender.
Se si vuole migliorare una comunità è importate sapere da quale target questa è frequentata, così se si vuole migliorare un software è importante sapere verso quale direzione puntarlo, verso che tipologia di utente? Lo si usa per lavoro? Lo si usa solo per divertimento? Chi lo usa per lavoro? Ingegneri o architetti per esempio? Sarebbe inutile migliorare un software con tools di tipo architettonico se non viene poi sfruttato realmente da architetti ma solo da animatori generici. Read the rest of this entry »

The Process Diary | PUNTATA FINALE

Posted by Admin Dario On settembre - 15 - 2010

Process diary

Torniamo a parlare di Paul Cageggi artista modeler/rigger3D ma anche un esperto in video editor, Motion graphics designer, and 3D modeler/rigger, perchè finalmente ha portato a termine il suo progetto.
Non si può affermare che Paul sia stato un fulmine di battaglia nella creazione di THE PROCESS DIARY ma vista la mole di lavoro si potrà facilmente intuire quanto questo artista sia stato preciso e scrupoloso nel perseguire il suo scopo.
THE PROCESS DIARY è una serie di videotutorial dedicati alla creazione di un Character. Read the rest of this entry »

Aperti i Suzanne Awards 2010

Posted by gikkio On settembre - 7 - 2010

suzanne 2010

Come accennato nel precedente articolo siamo vicini a Blender Conference 2010, la kermesse dei Paesi Bassi in ambito Blender.
Anche quest’anno parte importante della Conference sarà rivestita dai Suzanne Awards, una vera e propria mostra del cinema del cortometraggio, che premierà i migliori film dell’anno realizzati con Blender.
Sono aperte le iscrizione alla mostra e alla competizione che premierà le seguenti categorie:

1. Best short film
2. Best character animation
3. Best designed short film


Questa edizione terminerà con la proiezione di Sintel che, ovviamente, è escluso dalla competizione.
Parlando di date,scadenze ed eventi vari ricordiamo che:
La competizione è già aperta l’invio del materiale dovrà avvenire entro domenica 17 Ottobre.
La mostra del Suzanne Awards avrà luogo invece nel giorno venerdì 29 Otttobre.
I vincitori saranno premiati come tradizione nella Blender Conference in giorno sabato 30 Ottobre.
Accennando alle regole di composizione dei lavori:
-Tutte le opere dovranno essere realizzate INTERAMENTE in Blender, si potranno utilizzare solo motori open source.
-I precedenti vincitori non sono nuovamente eleggibili nelle nomination per la stessa categoria.
-Tutte le opere dovranno poter essere caricate su siti appositi(vimeo,youtube etc.), e dovranno sempre poter essere scaricate online.
- Specificare per quale categoria si gareggia.
Tutte le opere dovranno essere inviate alla mail del festival, indirizzo che trovate nella pagina ufficiale del festival assieme a tutte le regole i formati concessi etc.
Per quel che riguarda i premi in palio, crediamo che essere insigniti della più grossa riconoscenza in materia Blender possa già essere un premio sufficiente, ma se non dovesse essere così oltre all’ ambitissima statuetta, al vincitore andrà anche la somma di 250€ vari dvd dall’ e-shop di Blender.
Abbiamo avuto varie nominations da parte di amici della comunità italiana, speriamo che anche quest’anno non manchino delle entries provenienti dal nostro paese.

-Gikkio-

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