
Con grande piacere vi annuncio l’uscita del numero 11 di Blender Magazine Italia.
In questo numero ci sono i making of di 2 animazione, il fachiro di Riky70 e lo spot per il zooppa di solideye.
SandroP ci spiega come ha creato l’immagine di copertina, mentre da provare ci sono due tutorial.
Non perdetevi il contest per decretare la copertina del prossimo numero, dal tema “Eroe”.
Correte a scaricare o leggere online con l’apposito reader la rivista italiana sul mondo di Blender.
Vi ricordo che BMI è completamente gratuita e nasce dalla community italiana di Blender.
http://www.blendermagazineitalia.it/
Buona lettuara.
Alfonso (Anfeo) Annarumma
Archive for giugno, 2011
Blender Magazine Italia 11
Luxrender 0.8

Dopo sette mesi di intesnso sviluppo da parte del team, vede la luce la versione 0.8 del noto motore di render open source Luxrender.
Per chi non lo conoscesse o non si è mai avvicinato a questo sofware, ricordiamo che Luxrender è un motore di render unbiased basato su algoritmi fisici. Esso simula il flusso luminoso basandosi su precise equazioni fisiche. Basato su un motore di render sviluppato a scopo didattico noto come PBRT, Luxrender è rilasciato sotto licenza GNU.
Le novità principali di questa versione sono:
-Volumetric scattering: il nuovo sistema volumetrico rivoluziona il sistema precedente. Impostato con bassi valori permette utilizzare qussto sistema per effetti atmosferici, mentre a valori alti può essere utilizzato come Sub Surface Scattering.
-Ex Photon map: è un algoritmo ibrido che consente di velocizzare il calcolo dei nostri render senza abbandonare la caratterica unbiased del nostro motore.
-Outlier rejection: vi ricordate quei fastidiosi ed indesiderati punti bianchi che apparivano a tradimento? Bene, questa nuova feature permette di prevenire questo fastidioso problema modificando i pixel che non combaciano con quelli circostanti.
-Glossy translucent material: Questo nuovo materiale, è la combinazione del materiale glossy e del matte translucent e permette di rendere quei materiali che seppure riflettenti non sono del tutto opachi. Esso è perfetto per elementi quali fogliame e pelle. Combinato con il nuovo volumetric scatternig è perfetto per ottenere l’effetto SSS.
-Miglioramento delle textures: Precendentemente le coordinate delle textures procedurali potevano essere solo Global , ora invece abbiamo il supporto a coordinate UV e Object-Local. Oltre a questo vengono introdotte altri due tipi di textures: band e multimix. La texture band è una texture complessa che permette innumerevoli combinazioni di colori e gradienti, mentre la texture multimix, come dice il nome, consente di mescolare tra loro svariate texture.
-Film response: come tutti sanno, ogni pellicola fotografica e ogni macchina fotografica ha una propria risposta, non lineare, alla luce. Luxrender permette di simulare queste differenze durante la fase di tonemapping tramite specifici file chiamati Crf.
-Microdisplacement: Questa nuova funzionalità permette di calcolare “al volo” durante la fase di render le suddivisioni e il displace di una superficie invece di doverlo applicare in fase di modellazione o in fase di esportazione come avviene tradizionalmente. Il microdisplacement funziona bene su dettagli troppo grandi per essere resi da una semplice bump map, ma troppo piccoli per essere degnamente restituiti dal displacement tradizionale.
-Supporto per mesh binarie: la nuova versione di Luxrender permette di importare mesh binarie quali PLY, ASCII ed STL, riducendo considerevolmente i tempi di esportazione e caricamento, lo spazio sul disco e l’utilizzo di ram.
-Accelerazione GPU: è l’inizio di una nuova era, un piccolo passo per l’uomo, ma un grande passo per l’umanità. Luxrender supporta, in modo ancora limitato, l’accelerazione hardware delle più recenti schede video, consentendo un nuotevole risparmio sui tempi di render. Essendo ancora sperimentale non supporta tutte le features del software.
-Miglioramenti al core: sono stati apportati considerevoli miglioramenti al cuore del programma quali, loop subdivision, linear tonemapping, FLM write e Volume Integrator.
-Miglioramento della GUI: la nuoa interfaccia grafica ora permette di salvare al volo le immagini in differenti formati, una migliore gestione dei light groups e altre tante piccole cose.
Per un migliore comprensione delle nuove features vi rimando all’apposita sezione della Wiki di Luxrender
Per il completo Changelog dalla versione 0.71 vi rimando al Thread sul forum
Luxrender è disponibile su piattaforma Windows, Linux e OS X con i relativi exporter per svariati software ed è scaricabile da QUI.
Per i più smanettoni Luxrender si può anche compilare da sorgente a questo LINK. Le informazioni dettagliate si trovano all’interno della Wiki.
Seregost
BlenderArt Magazine n.33

E’ disponibile gratuitamente il numero 33 di BLENDERART MAGAZINE, rivista completamente dedicata al software Blender di Sandra Gilbert.
Questo numero contiene molti articoli e ricchi tutorials, cominciando da come si modella una macchina hi-poly.
Il tutorial mette in evidenza quali siamo i principali step non solo nella modellazione in se ma nel workflow che sfocia in essa, dalla raccolta delle references e blueprints alla vera e propria messa in atto dell’opera con modellazione poligonale estrudendo la mesh, creando i vari pezzi per poi unire in tutto in quel che sarà la nostra fiammante fuoriserie, ma modellare senza blueprint è possibile? Sveliamo l’arcano! In un altro articolo Thomas Baron ci spiega come fare e come utilizzare software dedicato.
L’artista Pedro Bastos invece, ci illustra come muoverci in un campo minato dell’animazione: Dynamic Facial Controls Interfaces per la creazione di UI atta a muovere espressioni facciali avanzate.
Teemu Vilèn talentuoso artista della TURMOIL GAMES e project leed\ writer del team che lavora sul game horror ALPHA POLARIS, in una interessantissimo making of di un game Indie molto promettente, qui una demo.
Moltissimi altri making nella rivista mettono in luce i miglioramenti dei lavori nella nuova versione di Blender.
Articoli anche su soft di grafica vettoriale come INKSCAPE.
Tutto questo nel nuovo e gratuito numero di BLENDERART MAGAZINE 33 scaricabile in formato zip da QUESTO LINK
Buona lettura a tutti!
Andrea Fiocca (Gikkio)






