Archive for luglio, 2011

Intervista ai ragazzi della FAB DESIGN

Posted by gikkio On luglio - 27 - 2011

team fab design

Aggirandoci sul web ci siamo imbattuti in un video molto interessante.
Siamo già abituati a svariate realizzazioni in campo 3d concerne Demo Reel, piccoli games, filmati in varie salse, e addirittura cortometraggi del livello di Sintel.
Fa piacere oggi scambiare due chiacchiere anche con dei ragazzi che hanno realizzato con blender un video music.
I BIG CHARLIE nascono nel 2009 con il loro primo brano Feel like, affermano riguarlo la loro ispirazione: “siamo stati animati da una preciso desiderio di creare della musica che sentissimo nostra al 100% e che arrivasse alle “lunghe” orecchie di tutti.”
Si ispirano a gruppi come i Beck, i Phoenix, i Gorillaz, Justice, e a tanta altra musica elettronica.
HERE COMES THE MOBSTER è il loro ultimo singoloi, sound molto particolare e ricercato.

Ecco HERE COMES THE MOBSTER sulle note dei BIG CHARLIE e la grafica dei FAB DESIGN

Big Charlie – Here comes the mobster from FAB Design on Vimeo.

I ragazzi della FAB DESIGN hanno confezionato questo particolarissimo video music, Annarita Milella ( director, 2d animation, design, screen writers), Francesco D’ Ambrosio (3d animation), Stefano Milella ( screen writers, executive prodiucer, editor), produzione della Fab Design sotto etichetta Snowy Peach.

La FAB DESIGN abbraccia un pò tutto il panorama 3distico e non: realizzazione siti web, rendering interni ed esterni, architettonico, animazione per pubblicità etc.
“Abbiamo fondato Fab Design per poter essere liberi di creare soluzioni che soddisfino al massimo il cliente usando le nostre sole forze e la nostra creatività.”
HERE COMES THE MOBSTER è una loro creatura grafica, appare subito molto incisivo come stile e animazione, e l’uso di una tavolozza ridotta ma con molti contrasti enfatizza l’ impatto visivo e dinamicità del video music.
Scambiamo due chiacchiere per capire di più con i ragazzi della FAB DESIGN:

Salve ragazzi, innanzitutto grazie della vostra disponibilità e complimenti per l’ ottima creazione! Read the rest of this entry »

BLENDER BASIC BOOK quarta edizione

Posted by Admin Dario On luglio - 4 - 2011

Blender Basic Book

E’ online è disponibile al download gratuito la quarta versione del BLENDER BASIC BOOK, manualistica concerne le basi di Blender.
Questa edizione è stata completamente rinnovata per aggiornarla alla serie 2.5 di Blender, con capitoli ampliati e dettagliati rispetto al suo predecessore.
Il libro è disponibile per il download come intero volume o in comoda versione “singoli capitoli” ed oltre al libro presto saranno anche disponibili dei video didattici da affiancare al volume, per inciso tutto materiale in lingua inglese.
Il tomo si compone addirittura di 178 pagine, con immagini molto chiare esplicative sempre presenti nei passaggi più difficili e delicati che il libro riassume in 23 Capitoli che toccano tutte le questioni principali delal 2.5.
Riguardo il contenuto possiamo sottolineare che le immagini allegate sono di tutto rispetto (tranne per quel che riguarda la copertina ma poco importa visto che il materiale è disponibile oltretutto in forma totalmente gratuita, ed è di ottima fattura!), sempre molto grandi, con comode disdascalie che spiegano ulteriormente ogni singola funzione descritta dall’immagine.
Il linguaggio è quello che dovrebbe avere ogni guida base quindi molto semplice e diretto, inquadra sempre la situazione e senza parole aggiuntive introduce l’argomento e lo spiega in modo preciso e sterile senza confusionali fronzoli linguistici.
Come se non bastasse BLENDER BASIC BOOK integra 28 esercizi pratici affiancati ad ogni argomento, in modo da poter fissare i concetti con una vecchia e cara pratica didattica.

Argomenti trattati dal volume:

-Introduction/Fundamentals
-Ch 1- The Blender Interface
-Ch 2- Working with Viewports
-Ch 3- Creating/Editing Objects
-Ch 4- Materials and Textures
-Ch 5- Setting up a World
-Ch 6- Lights and Cameras
-Ch 7- Render Settings
-Ch 8- Ray Tracing
-Ch 9- Animation Basics
-Ch 10- Adding Text
-Ch 11- NURBS and Meta Shapes
-Ch 12- Modifiers
-Ch 13- Particle Systems
-Ch 14- Child/Parent Relations
-Ch 15- Working with Constraints
-Ch 16- Armatures
-Ch 17- Mesh Shape Keys
-Ch 18- Object Physics
-Ch 19- Working with Nodes
-Ch 20- Springs, Screws, Gears
-Ch 21- Game Engine Basics
-Ch 22- Game Engine Textures
-Ch 23- Video Sequence Editor
-Index

Come accennato potrete scaricare in formato .PDF ogni singolo capitolo già da questo articolo cliccando sul link nella lista appena sopra, oppure scaricare il volume come “intero libro” al seguente link.
In alternativa sarà possibile ordinare anche la versione già cartacea del volume (a pagamento) a questo indirizzo.
In conclusione BLENDER BASIC BOOK è un volume ben fatto, utilissimo che tocca tutti i fondamentali di blender e si spinge anche un pò più in la, ottimamente organizzato sorvola con attenzione e senza troppi giri tutto il panorama didattico.
Ad oggi è una delle risorse più valide in rete per quel che riguarda le basi dell software, con questo libro e con un pò di impegno alla fine la GUI e le funzioni di Blender non avranno segreti per voi.
Consigliatissimo sia a chi comincia seriamente, sia a chi già usa da un pò BLender per smaliziarsi con la 2.5
Buona lettura!

Andrea Fiocca (Gikkio)

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