Archive for settembre, 2011

Blender nei 3d World CG Awards 2011

Posted by gikkio On settembre - 28 - 2011

3d world awards

Il meritorio sviluppo che Blender sta avendo al fine di elevare il soft in competitività con piattaforme professionali ben più note ha avuto, oltre ad altri innumerevoli vantaggi, anche quello di catalizzare l’attenzione del “grande occhio” 3D sul cantiere aperto della Blender Foundation.
Vari siti, blogs, forum, ma anche riviste specializzate del settore, hanno a più riprese sviscerato l’argomento Blender, trattando il campo in maniera direttamente proporzionale allo sviluppo del soft che si avvia verso la versione definitiva 2.6.
3D WORLD ,rivista leader specializzata nel mondo della grafica non fa eccezione organizzando il 3D World CG Awards 2011, che altro non è che la “Notte degli Oscar in versione 3D”, manifestazione in cui si premia tutto quello che c’è stato di buono nell’anno inerente la computer grafica.
L’ awards si sofferma su tutti gli aspetti della CG partendo dalle piattaforme, per arrivare al soft dell’anno, il plug- in dell’anno, il miglior update, innovazioni e addirittura hardware dedicato al nostro campo.
La premiazione si estende anche all’aspetto cinematografico sul campo premiando, in categoria eterogenea le migliori produzioni cinematografiche dell’anno.
Blender c’è! ed è stato premiato nella categoria UPDATE DELL’ ANNO (e applaudite!!!!).
Il soft di Roosendaal è stato premiato per gli sforzi e gli otitmi risultati che fin ora i developers hanno conseguito, portando in breve tempo BLENDER 2.5 (breve tempo relativamente ai tempi dell’ open source che è dotato solo di limitate risorse) a livelli ottimi e già bramosi sopratutto per chi, in questi tempi di recessione, investe annualmente notevoli capitali in software licenziato.
Nonostante il popolo dei “pro” e quello dei “critici” si fronteggino giornalmente su cavillose questioni nei Forum dedicati, (Blender Italia per primo!!) nessuno può affermare a ragione che gli sviluppatori non stiano facendo un lavoro titanico, apprezzabile ed apprezzato, e encomiabile anche se con qualche piccolissima eccezione.
Quindi questo premio è un applauso e un ringraziamento doveroso a tutta la Blender Foundation, applauso a cui ci uniamo volentieri.

Ci discostiamo una volta tanto dal nostro sofware preferito per allargare il discorso treddistico ad altri software, giusto per curiosità riguardo alle effettive altre categorie e rispettivi vincitori del 3D WORLD AWARDS 2011, andiamo quindi a vedere chi ha vinto. Read the rest of this entry »

View Conference 2011

Posted by Admin Dario On settembre - 20 - 2011

View LOGO

La VIEW Conference, è la più importante rassegna in Italia dedicata alla grafica digitale, il cinema digitale, l’animazione 3D, i videogiochi, gli effettivi visivi e le tecniche interattive. La conferenza avrà luogo a Torino dal 25 al 28 ottobre 2011.
VIEW 2011 continuerà ad esplorare il confine sempre più fluido tra mondi reali e mondi virtuali. Attraverso lezioni, workshop, conferenze, incontri, mostre, proiezioni, e presentazioni demo, VIEW indagherà le nuove frontiere del digitale, passando dal cinema all’architettura, dall’ automotive design alla pubblicità, dalla medicina ai videogiochi.

Uno dei diversi Special Guest sarà: Kris PIOTROWSKY il co-fondatore e direttore creativo di CAPY, pluripremiata azienda indipendente di Toronto sviluppatrice di videogiochi, conosciuta soprattutto per Critter Crunch, realizzato per la PSN, e Might and Magic: Clash of Heroes, creato per Nintendo DS. Recentemente Piotrowski ha lavorato a Superbrothers: Sword & Sworcery EP, nato dalla collaborazione tra CAPY, Craig D. Adams di Superbrothers e Jim Guthrie. Di questa creazione dice : “Superbrother Sword & Sworcery EP è uno strano gioco. La sua progettazione è stata un continuo esercizio di risoluzione di strani problemi con approcci insoliti e non convenzionali. Questo intervento esplorerà alcuni degli aspetti più singolari del progetto: la narrazione legata alle fasi lunari, puzzle musicali che confondono, possibilità di twittare direttamente alcune frasi del gioco, la manipolazione del mondo ispirata al lavoro di Al Jaffe, un libro che legge i pensieri, è capace di ricreare battaglie ritmiche contro una geometria cosmica sconosciuta, un sistema di suggerimenti potenziato da un fungo allucinogeno e la salute dell’eroe in continuo declino…” Kris Piotrowski, inoltre, ricopre il ruolo di giurato all’Indipendent Games Festival, lavorando sia per il premio Excellence in Design sia per il Seumas McNally Grand Prize.

VIEW Conference 2011 ospiterà altri imperdibili ospiti internazionali: Sharon Calahan, Opening Keynote Speaker, Director of Lighting / Photography @ Pixar; Tom Wujec, il -visual thinking guru- e innovatore premio Oscar, Autodesk; Glenn Entis, vincitore dell’Academy Award, Co-fondatore e General Partner, Vanedge Capital; Scott Farrar, Academy Award Winner e VFX Supervisor di Transformers 3, @ ILM; Roger Guyett, VFX Supervisor di Cowboys & Aliens, @ ILM; Lucia Modesto, Character Technical Director Supervisor per Kung Fu Panda 2, PDI/Dreamworks Animation; Peter Nofz, CG Supervisor di Green Lantern, @ Sony Imageworks; Erminio Pinque, Artistic Director del BIG NAZO LAB; Roger Gould, Creative Director, Pixar’s Theme Park Group; Kris Piotrowski, Creative Director di Superbrothers e Co-Founder di CAPY; Joshua Grow, il Direttore del SIGGRAPH 2011 Computer Animation Festival e 3D Stereo Coordinator di Ghost Rider: Spirit of Vengeance; David Revoy, Digital Painter e Art Director.

L’evento è realizzato con il contributo di Regione Piemonte, Provincia di Torino, Città di Torino, Compagnia di San Paolo, Fondazione CRT, Camera di Commercio di Torino, ALPS Europa e rientra nell’ambito di Esperienza Italia 150°, Piemonte Dal Vivo, Contemporary Art.

Qui di seguito alcuni link di articoli riguardanti VIEW 2011 pubblicati da importanti riviste specializzate:
CG SocietyAnimation MagazineRenderosity

Inoltre, ecco il comunicato stampa VIEW 2011
Come ogni anno VIEW Conference organizza anche il VIEWFest, il festival dell’animazione digitale, dal 21 al 23 ottobre 2011 sempre a Torino (www.viewfest.it).
-Registrazione necessaria-

Per ulteriori informazioni: www.viewconference.it – Per ogni domanda o richiesta: info@viewconference.it

Il punto della situazione

Posted by gikkio On settembre - 15 - 2011

Blender 2.59

Benritrovati!!!

Agosto è terminato da un pò, anche se il caldo continua a imperversare sulla nostra regione riprendiamo volentieri e con rigenerato entusiasmo tutte le funzioni del forum che si attiveranno nel corso dei mesi in maniera graduale ma inesorabile, riprenderanno quindi le news e gli articoli in homepage, contest, e magari qualche piccola novità.
Diamo ufficialmente il bentornato dalle ferie a tutti gli amici che leggono queste pagine, e rinnoviamo la solidarietà per coloro che di ferie VERE (esistono ancora?) in tempi di crisi, non hanno intravisto nemmeno l’ombra, sperando che questa comunità li abbia aiutati aiuti ad alleggerire i caldi carichi estivi.
Ringraziamo anche chi quest’estate ha continuato a farci compagnia sulle pagine del forum che di fatto, per il primo anno, si può dire che non si sia mai fermato in termini di post contenuti e lavori 3D, grazie a tutti!
Nonostante il mondo tenda a fermarsi nei caldi mesi di Agosto, c’ è stato chi ha continuato, con apprezzabile determinazione, a lavorare stacanovisticamente allo sviluppo di Blender, engine vari ed altri software 3D.
Data la mole delle piccole novità impossibile riportarle tutte per non prolungarci eccessivamente, ma almeno facciamo un pò il punto generale della situazione attuale prima di ributtarci con rinnovato entusiasmo nell’ennesimo anno treddistico.

Riguardo lo sviluppo della tanto attesa versione finale del nuovo Blender i lavori continuano incessantemente.

Blender 2.58
A Giugno è stata rilasciata la versione stable di Blender 2.58 che ancora una volta eleva la qualità provvisoria del pacchetto targato Blender Foudation, pacchetto che sta dimostrando una maturità e una qualità sbalorditiva e ormai sempre più vicina a software commerciali anzi, per alcuni aspetti, addirittura innovativa e snella rispetto a quest’ultimi.
Nella 2.58 sono state aggiunte e rifinite numerose opzioni, prime tra tutte il RENDER BAKING per poligoni HD, ora la cottura di risoluzione multiple impegnerà molto meno le vostre workstation perchè è stato ottimizzato in modo da risultare più snello e rapido.
- WARP MODIFIER: Si possono deformare mesh, ma ora è possibile utilizzare empty e oggetti per determinare l’effetto del modificatore, regolabili con ulteriore curva di decadimento.
- Implementato ulteriormente in sistema di SCULPT di Blender su cui, già in precedenti release erano stati fatti passi da gigante.
- MESH INSET Utile strumento che permette particolare estrusione interattiva sia di singole facce che di multiple ,maggiori info nell’apposita pagina wikiblender
- LOCK CAM: nel pannello view è ora opzionabile il parametro LOCK CAM che consente il blocco camera e il suo movimento nella normale vista.
Queste solo una parte del lavoro svolto dai Developer della community, senza contare l’ottimizzazione e tutte le correzioni dei vari bug report.

Blender 2.59
Non ci soffermiamo ulteriormente e saltiamo direttamente al 14 Agosto 2011, data in cui è stato rilasciato BLENDER 2.59.
La 2.59 è stata presentata con molto entusiasmo (anche perchè si vede ormai prossimo il traguardo) ed è una delle release più stabili e implementate di tutta la serie, grazie anche all’incredibile lavoro di bug fixing che i developers stanno eseguendo fin dall’inizio del progetto, e che apporta un ulteriore correzione di 147 bugs tra la versione precedente e questa, una goccia nel mare a fronte del genero fix effettuato sul soft sin dall’inizio del suo sviluppo.
Molti gli add promessi per il futuro e quelli già implementati tra le più “colorite” il nuovo pieno supporto per l’ hardware 3d Connexion, l’integrazione di ivy generator e tanto tanto altro.
Potete informarvi su tutti gli add nella pagina della release note per quel che qui non viene trattato per questioni di spazio.

BUILDS
Dall’altra parte ci sono novità anche per le builds che speriamo di vedere integrate nella versione 2.60 di Blender.
Le più importanti sono quelle riguardanti CYCLE il nuovo rendering engine open source in sviluppo, CYCLE + CUDA la buld ottimizzata per nuove architetture di casa Nvidia, il nuovo e gradito BLENDER BMESH (implementazioni varie), una build che è stata compilata finalmente per il supporto di poligoni a più lati in blender, ma che probabilmente non troveremo nella 2.6.
MA c’è anche la TOMATO BRANCH buld 2.5 per add on del 3D camera tracking, e tanti altri reperibili su GRAPHICALL.COM
LA carne a cuocere è tanta, forse anche troppa e probabilmente qualcosa resterà fuori dalla portata dell’ultima imminente release.

LUXRENDER 0.8
Non si ferma con il caldo estivo e pre nemmeno LUXRENDER, l’engine unbiased open source.
Su licenza GNU è disponibile da un pò la versione 0.8 del motore che presenta importanti implementazioni.
Finalmente pieno supporto per il TEXTURING per coordinate UV e local per le procedurali, con vari metodi di mix delle immagini.
OUTLINER REJECTION implementa l’ eliminazione degli artefatti noise che talvolta inquinavano i rendering in alcuni casi.
DISPLACEMENT MAP direttamente in fase di rendering, ottimizzazione del core del software, aggiornamento della GUI e tanto altro.

Questa estate e pre estate, ha visto i developers impegnati più che mai, e possiamo stare certi che nella prossima BLENDER CONFERENCE ormai imminente ne vedremo di interessanti!

Andrea Fiocca (Gikkio)

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