
Tra le nuove iniziative di Blender Italia per il 2012 c’è la riapertura dei MINICONTEST DI BLENDER ITALIA.
Lo scopo principale di questi contest è quello di imparare assieme, condividere tecniche, apprendere nuovi tricks, ed è anche una possibilità per chi è ancora all’inizio di confrontarsi con modellatori più abili ed esperti.
E’ un occasione per trasferire un pò di skills da chi già le ha alte a chi ancora sta lavorando per migliorare.
Questo il regolamento del PRIMO MINICONTEST 2012
si parla di modellazione poligonale, quindi bando alle ciance ed ecco il regolamento:
– tempo di consegna 1 settimana
– si eseguirà pura modellazione poligonale e si aggiungerà un Subdivision Surface Modifier alla fine
– dovrà essere presentata una o più viste del render in modalità clay con sfondo nero
– dovrà essere presentata anche una vista wire sul modello in clay, ottenuta con il Subdivision Surface Modifier in Optimal Draw (vedi tutorial)
– per partecipare basta rispondere alla discussione allegando il wire e il render dei due soggetti scelti in formato 800×600 o superiore.
– verranno presentate delle categorie di soggetti e dovranno esserne scelti sempre 1 “Organic” e 1 “Hard Surface”
– sono permessi programmi di sculpt, ma i modelli dovranno poi essere Retopati in Blender.
– è obbligatoria l’apertura di un WIP sul forum per dimostrare l’avanzamento del lavoro
– non sono ammessi programmi proceduali o l’uso di modelli (o parti di essi) già pronti
Il vincitore verrà decretato dal verdetto del forum e avrà un articolo in Home Page e sui vari canali Social.
La prima gara prevede le seguenti categoria:
Organic:
Cane
Rana
Rosa
Hard Surface:
Estintore
Webcam
Cacciavite
Invitiamo TUTTI (e dico TUTTI) gli amici di questa comunità a partecipare al mini contest per divertirsi, per imparare, ma anche per mantenersi in allenamento.
Un sano settimanale esercizio aiuterà a non perdere la mano con il soft, e sarà anche un’occasione per testare nuove features di Blender.
NON IMPORTA QUANTO SAPETE, non è necessario essere bravi, qualsiasi livello è benvenuto, in fondo lo scopo principale è quello di apprendere ma prima ancora quello di divertirsi assieme.
Aiutateci a mantenere attiva questa iniziativa partecipando numerosi.
Questo è il link della discussione sul forum.
Andrea Fiocca (Gikkio)
Archive for dicembre, 2011
Mini CONTEST 2012
Blender STUFF!

In questi giorni si sono viste un pò di cose in rete riguardo a Blender, con questo teniamo traccia delle iniziative e approfittiamo per riprendere un pò le news in homepage.
Partiamo subito segnalando l’ultimo Developer Meeting Notes, December 4, 2011 rilasciato dalla Blender Foundation nei primi giorni di Dicembre.
Come è ormai noto continua senza interruzioni il lavoro di development e ottimizzazione del nostro Soft preferito, e nel Meeting Notes di Dicembre la Foundation ci illustra quello di cui si sta occupando al momento.
In particolare spicca il miglioramento del Camera Tracking e discussioni in merito allo sviliuppo del sistema BMESH in Blender, il fatto che se ne parli sempre più spesso è già ottima cosa!
Le prossime versioni di Blender vedranno integrato appieno il nuovo performante engine di Blender CYCLES, il nuovo framework per la verità ancora in fase alpha potremmo dire, si baserà sulla gestione dei nodi di Blender.
L’architettura CUDA permetterà di sfruttare anche il calcolo delle GPU di casa Nvidia, in particolare quelle della serie GTX dalla 2x alla 5x, schede con cui CYCLES dovrebbe essere maggiormente performante per ATI (aimè) si attendono ulteriori notizie future, concerne versioni o builds ottimizzate per le schede di casa AMD.
L’ integrazione e ottimizzazione dell’engine per tutte le GPU, unito alla preziosissima possibilità di poter godere della viewport “Render” in realtime, di poter traslare in realtime, apprezzando in risultato dei propri sforzi già in fase di pre rendering contribuirà al fatto che ormai Blender comincia realmente a farsi vedere anche al cospetto di soft più blasonati.
Ha tutto o quasi, e confrontato con le costose licenze di oggi e di questi tempi, potrebbe realmente cominciare a ritagliare nuove fette in mercati più professionali.
Siggraph Stuff!
Professionisti del settore già in questi mesi hanno potuto apprezzare e stupire davanti la dimostrazione di Blender 2.59 nell’ ultimo SIGGRAPH 2011 dove il soft ha ritagliato la curiosità e l’interesse di molti a detta di molte testate giornalistiche del settore.
LA trailer presentata da TON ROOSENDAAL alla manifestazione ha lasciato strabiliati per livello qualitativo ed espressivo gli addetti del settore intervenuti numerosi alla manifestazione
Il simpatico Ton ha anche rilasciato un’ intervista dalla manifestazione, con il suo singolarmente accentato inglese, in cui spiega i futuri sviluppi di Blender svelando alcuni scoop su MANGO il nuovo corto della Blender Foundation
General Stuff!
Dalla release 2.58a sono stati risolti molti bugs (un bug fix con più di 150 errori), la simpatica novità del supporto alla periferica 3D CONNEXION prende vita anche su Blender, consentendo tutto un nuovo e più agevole controllo delle viste e del camera fly.
Integrazione riuscita ormai anche per IVY GENERATOR il generatore di “edera” permette ora l’ aggiunta tramite curve usate come path per la generazione del verde, e sempre parlando di natura non si può non nominare il nuovo generatore parametrico di alberi dotato di Sampling che, sempre utilizzando le curve, permette semplicemente la creazione di alberi migliori in Blender.
Infine sono stati risolti anche alcuni bugs segnalati per la viewport e la visualizzazione degli oggetti 3d.
Ora l’open source si collega al “licenziato” tramite la possibilità di renderizzare scene utilizzando V-RAY tramite lo script V-RAY/BLENDER che interfaccia Blender al potente engine di casa Chaos Group.
Robotica Stuff!
E’ apparso in rete in questo mese anche un interessantissimo (e curioso) video concerne il controllo di robotica tramite Blender
Come si vede dalle immagini il simpatico e semplice robottino prende i comandi direttamente in viewport dal game engine di Blender.
Citiamo direttamente Cboirum:
<< Blender 2,59 è stato usato per la modellazione 3D e cinematica inversa (IK). Il controllo in real-time è gestito dal GE di Blender tramite input da tastiera.
Uno script per Python 3.2 è in esecuzione all'interno di Blender e invia continuamente i joint angles alla socket port.
Ora che il software e l'interfaccia del progetto è quasi completa, questo semplice (e lo trovo esilarante) RC sarà presto sostituito con un Scortec – ER 1 5-axis robot arm (in prestito dal Probotix). Ho intenzione di dimostrare che il prodotto finale in una mostra interattiva presso lo stand ChiBots all'Expo iHobby a Rosemont Chicago il 22 ottobre al 23 2011>>
Auguriamo un in bocca al lupo all’estroso creatore.
Remesh Modifier Documentation Staff
Nicholas Bishop ci fornisce nuova documentazione per il modificatore REMESH attualmente in sviluppo su Blender, che converte mesh arbitrarie in quadrilateri. Il modificatore remesh è previsto in uscita in Blender 2.62.
Un video che dimostra le potenzialità del nuovo modificatore.
Second dual contouring remesh modifier screencast from Nicholas Bishop on Vimeo.
Una patch è consultabile su PasteAll
Christmas Stuff!
Il Natale è alle porte amici di Blender Italia! e quindi non possiamo lasciarvi senza segnalare qualcosa che ci introduca al clima di questa bellissima festa
Ben Morgan, che ormai non ha più bisogno di presentazioni ci da delle dritte su come addobbare il nostro albero 3d in
questo tutorial
Ringraziamo per la lettura e cominciamo a fare già da ora gli auguri a tutti gli amici fedeli di BLENDER ITALIA!
Andrea Fiocca (Gikkio)






