
E’ disponibile gratuitamente il numero 34 di BLENDERART MAGAZINE, rivista completamente dedicata al software Blender di Sandra Gilbert.
Questo numero in realtà è l’ultimo pubblicato, ed è online già da questa estate, ma visto che non è ancora online il nuovo numerp e visto che a causa di ferie non è stato aggiornato in homepage approfittiamo per segnalarlo.
Il numero 34 è dedicato alla complicata arte del rigging con articoli, tips e tutorials a tema.
Contenuti:
-Articles/Tutorials on Tank Treads Rig for Games
-Basic Rigging of a Fish
-Building a Switchless and Intuitive Body Rig
-Timing and Spacing
-Python scripting for artists
-BlenRig 4.0 – Auto-Rigging & Skinning system
& more
Tutto questo nel nuovo e gratuito numero di BLENDERART MAGAZINE 34 scaricabile in formato zip completamente gratis a questo link
buona lettura!
Andrea Fiocca (Gikkio)
Archive for the ‘Blender’ Category
BlenderArt Magazine n.34
Blender Conference & Suzanne Festival 2011

Ormai è tutto pronto! tra una settimana circa avrà luogo in quel di Amsterdam come ogni anno la Blender Conference kermesse ufficiale su Blender. ( 28-29-30 Ottobre)
Quest’anno ci saranno molte novità da discutere e visionare, sopratutto grazie al nuovo upgrade giunto ufficialmente da pochi giorni alla versione 2.6 di Blender e che probabilmente terrà banco in Olanda.
Come in ogni Blender Conference non potrà mancare anche quest’anno il Suzanne Animation Festival, l’oscar dell’animazione creata con software Blender.
La deedline per la consegna dei lavori del 16 Ottobre dunque è terminata, adesso si attendono le votazioni grazie alle quali i fortunati e abili selezionati giungeranno ad esporre le loro creazioni cinematografiche direttamente sul palco del De Balie ad Amsterdam, concorrendo alla vincita della preziosa statuetta SUZANNE AWARD per il miglior cortometraggio, (non mancheremo di segnalare su queste pagine vincitori e rassegna dei corti presentati alla fine della manifestazione).
Anche in questa Conference 2011 la SCHEDULE si presenta pregna di eventi e di personaggi; aprirà come da consuetudine il discorso di Toon Roosendaal che darà il benvenuto e farà il punto della situazione, interverranno poi numerosi personaggi che orbitano intorno al mondo del 3D e di Blender.
Alcuni interventi saranno particolarmente attesi dal pubblico anche perché legati all’esposizione di tecniche eseguite con i nuovi strumenti della 2.6 , non poteva mancare quindi l’esposizione del nuovo CAMERA TRACKING che sarà tenuta da Sergey Sharybin.
Sebastian Koenig un abituè della conference illustrerà invece tecniche di compositing, Delai Felinto su Blender Python e tanti altri.
Si nota quest’anno più degli altri una volontà da parte della Fondazione Blender di esporre e portare Blender anche in altri settori e campi non strettamente legati al cinema e al game 3d, ciò si evince dalla nutrita presenza di relatori esterni quali: Klaas Dijkstra che illustrerà l’utilizzo di Blender nelle visualizzazioni geo-spaziali, Jos Thalen prototipazione rapida, Giorgos Papadakis & Alex Giannakidis addirittura simulazione di Tsunami, arrivando a Thomas Haschka e la chimica quantistica.
Seguiremo la conference (sperando in uno streaming) e presenteremo le nostre impressioni, segnalando anche i vincitori del Suzanne Festival 2011 su queste pagine, a tutti gli amici che interverranno alla manifestazione invece auguriamo buon viaggio e buon divertimento!!! invitandoli ad inviarci le loro foto video o impressioni di Amsterdam, saremo ben lieti di pubblicarle.
Buona conference a tutti.
Andrea Fiocca (Gikkio)
Rilasciato Blender 2.6 RC2

Dopo innumerevoli releases, dopo continui lavori di upgrade e bug fix, si sente finalmente odore di traguardo per l’upgrade di Blender alla tanto attesa versione 2.6, e vari si susseguono sempre più velocemente.
E’ disponibile al download la seconda versione Release Candidate di Blender 2.6 in forma totalmente gratuita e open source, ad oggi avere un soft di questa portata e di questa potenza ormai competitivo anche soft blasonati e licenziati è davvero qualcosa di buono sia per il soft sia per tutta la computer grafica open source.
Questa versione non è definitiva come già accennato, ma è un passo di più verso l’imminente 2.6 .
Una nuova roadmap ci fa vedere le date dei prossimi upgrade che andranno ben oltre la versione 2.60, attesa per questo Dicembre la 2.61 che prevede la definitiva integrazione di CYCLE il nuovo rendering engine di Blender.
Anche nell’anno 2012 non si fermerà l’upgrade di Blender che come mostra la roadmap si estenderà fino alla versione 2.64 addirittura, prevista per dopo Aprile.
Potete provare la nuova versione di Blender scaricandola gratuitamente dal sito ufficiale, sempre sul portale della Blender Foundation potrete consultare la RELEASE NOTE riguardo a questa versione.
Invitiamo gli utenti a testare questa release e riferire eventuali bug alla Blender Foundation, in fondo queste release servono per lo più a testare il soft.
Buon divertimento!
Andrea Fiocca (Gikkio)
Blender Magazine Italia 12

Finalmente è online il nuovo numero di Blender Magazine italia.
In questo numero:
-MatCap-Fake Material – facciamo chiarezza su questo altro fake della CG
-”Te lo do io il tutorial!” – Gikkio ci propone in questa rubrica una serie di tutorial e risorse a tema, con tanto di commenti e recensioni.
-Making of “Light Bulbs” – Il making of di un progetto realizzato con Cycles, in nuovo motore sperimentale di casa Blender
-Node editor e immagini – Impariamo i nodi con Redbaron
E molto altro ancora…
Blender Magazine Italia
Alfonso Annarumma (Anfeo)
Blender nei 3d World CG Awards 2011

Il meritorio sviluppo che Blender sta avendo al fine di elevare il soft in competitività con piattaforme professionali ben più note ha avuto, oltre ad altri innumerevoli vantaggi, anche quello di catalizzare l’attenzione del “grande occhio” 3D sul cantiere aperto della Blender Foundation.
Vari siti, blogs, forum, ma anche riviste specializzate del settore, hanno a più riprese sviscerato l’argomento Blender, trattando il campo in maniera direttamente proporzionale allo sviluppo del soft che si avvia verso la versione definitiva 2.6.
3D WORLD ,rivista leader specializzata nel mondo della grafica non fa eccezione organizzando il 3D World CG Awards 2011, che altro non è che la “Notte degli Oscar in versione 3D”, manifestazione in cui si premia tutto quello che c’è stato di buono nell’anno inerente la computer grafica.
L’ awards si sofferma su tutti gli aspetti della CG partendo dalle piattaforme, per arrivare al soft dell’anno, il plug- in dell’anno, il miglior update, innovazioni e addirittura hardware dedicato al nostro campo.
La premiazione si estende anche all’aspetto cinematografico sul campo premiando, in categoria eterogenea le migliori produzioni cinematografiche dell’anno.
Blender c’è! ed è stato premiato nella categoria UPDATE DELL’ ANNO (e applaudite!!!!).
Il soft di Roosendaal è stato premiato per gli sforzi e gli otitmi risultati che fin ora i developers hanno conseguito, portando in breve tempo BLENDER 2.5 (breve tempo relativamente ai tempi dell’ open source che è dotato solo di limitate risorse) a livelli ottimi e già bramosi sopratutto per chi, in questi tempi di recessione, investe annualmente notevoli capitali in software licenziato.
Nonostante il popolo dei “pro” e quello dei “critici” si fronteggino giornalmente su cavillose questioni nei Forum dedicati, (Blender Italia per primo!!) nessuno può affermare a ragione che gli sviluppatori non stiano facendo un lavoro titanico, apprezzabile ed apprezzato, e encomiabile anche se con qualche piccolissima eccezione.
Quindi questo premio è un applauso e un ringraziamento doveroso a tutta la Blender Foundation, applauso a cui ci uniamo volentieri.
Ci discostiamo una volta tanto dal nostro sofware preferito per allargare il discorso treddistico ad altri software, giusto per curiosità riguardo alle effettive altre categorie e rispettivi vincitori del 3D WORLD AWARDS 2011, andiamo quindi a vedere chi ha vinto. Read the rest of this entry »







