Archive for the ‘Materiali & Texture’ Category

Texture: muro in cemento armato

Posted by Admin Dario On maggio - 22 - 2009


Partono con questo articolo le nuove texture di blender-tutorial (che poi si trasformerà in qualcosa di più ma voglio lasciarvi un minimo di sorpresa), ho acquistato una nikon D60 con due obiettivi un 18-55 e un 55-200…da oggi le textures saranno più definite e ancora di più alta risoluzione, in più su richiesta sarà possibile ricevere anche il file in .raw per mantenere la totale risoluzione e qualità…a voi le prime textures scattate oggi.

Cemento 1
Risoluzione 3870×2592

Cemento 2
Risoluzione 3870×2592

Cemento 3
Risoluzione 3870×2592

-Dario-

Video Tutorial Materiale Trasparente

Posted by Admin Dario On gennaio - 23 - 2009


Vetro Plex

Video Tutorial su come realizzare e renderizzare un materiale trasparente e semi-trasparente, vedremo anche come fare un vetro colorato.

Qui trovate il file .mov del Video Tutorial
vetro_plex.mov

Qui trovate invece il file .blend del progetto
vetro_plex.blend

-Dario-

Mappare un piano

Posted by SandroP On novembre - 26 - 2008


Ciocca capelli

Video Tutorial su come mappare un piano con una texture di una ciocca di capelli realizzata con un programma grafico.

Qui trovate il video tutorial
ciocca_capelli.mov

Qui invece trovate l’immagini PNG utilizzata nel video tutorial
ciocca.png

-Sandro P-

Yafaray e Alphamap

Posted by Admin Dario On novembre - 12 - 2008


Da una richiesta sul forum Zanste (Stefano Zanardi) a realizzato questo tutorial con file .blend annesso su come utilizzare Yaf(a)Ray e alphamap per renderizzare le foglie create con Ivy Generator. Ecco il file e le spiegazioni di Stefano:

Sempio yafaray

1. Ivy Generator è un generatore casuale di edera rampicante. La creazione avviene in due fasi.
Nella prima con pochi parametri si definisce il tipo di accrescimento, all’interno di una scena importata, a partire da un punto dato. La crescita può essere fermata, ricalcolata, riparametrizzata fino ad ottenere una disposizione che ci piace.
In un secondo tempo la struttura di rami così ottenuta viene rivestita di foglie. Anche qui con pochi parametri che governano la casualità.
2. Una volta portata l’edera in Blender, bisogna mappare sulle UV le immagini delle foglie. Col programma vengono forniti 5 set di mappe (col, nor, spec, e alpha) per 5 differenti ‘età’ della foglia. Purtroppo yafray gestisce diversamente la trasparenza rispetto a Blender. Da qui la necessità di adattare le immagini per poterle utilizzare correttamente.
3. Ivy Generator produce tre mesh: una per i rami, una per le foglie giovani e un’altra per le foglie adulte. In realtà l’utente può decidere di mapparle come foglie morte. Volendo però utilizzare più di due set di mappe bisogna provvedere a dividerle manualmente.
4.Nel file allegato ci sono cinque mesh, mappate in UV ciascuna con un diverso set di immagini. Per cui è sufficiente copiarsi nel proprio progetto i materiali che servono e poi attribuirli alle proprie mesh.

Qui trovate il file
Foglia_06pk.blend

Ringrazio Stefano per la disponibilità e gentile collaborazione

:)

HDRI e Blender Internal

Posted by Admin Dario On settembre - 17 - 2008

In questo video tutorial vedremo come sfruttare un’immagine HDRI per ottenere un effetto metallico molto realistico. In questa prima parte utilizzeremo il motore rendering interno di Blender, farò poi altri video tutorial anche su altri motori rendering come YafRay, Yaf(a)Ray e Indigo.

Ecco il risultato finale di questo video tutorial.
HDRI Blender

Per questo risultato oltre all’aggiunta di un’immagine HDRi ho utilizzado anche la AO (Ambient Occlusion) migliorata di molto nelle ultime versioni di blender.

Qui trovate il video tutorial
HDRI_blender.mov

Qui invece trovate il file .blend
HDRI_blender.blend

Per questo VT ho utilizzato un’HDRI free presa dal web, ce ne sono anche altre, l’indirizzo è il seguente
http://www.debevec.org/Probes/

Per la texture del legno vi rimando ad un video tutorial fatto tempo fa che trovate qui

Vi lascio anche il topic dedicato sul forum da dove è partita la richiesta per questo video tutorial
HDRI Topic

:)

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