In questo articolo vi presento un video tutorial realizzato da TimmY, all’interno del video tutorial verrà spiegato come realizzare un composting con Blender con l’utilizzo dei nodi e come ricreare l’effetto realistico dell’immagine appena sopra.
L’immagine è stata tra l’altro selezionata per arricchire la gallery di Blender-Tutorial.
Video tutorial semplicissimo su come realizzare dei fori/buchi con Blender, è stato realizzato da Fabio che ringrazio.
Di seguito invece vi segnalo un topic scritto da Gikkio dove sono stati raccolti dei brevi tutorial su metodi alternativi per realizzare fori o buchi con blender (nell specifico ringrazio gikkio, tonypezz, irezumi e tutti gli altri che non conosco).
Sebastian König ha condiviso in rete una parte del suo nuovo lavoro creando un videotutorial, riguardante la modellazione di una mosca.
König è anche l’autore di un altro videotutorial simile visto in rete tempo fa con soggetto una vespa, ma modellare i due soggetti non è proprio la stessa cosa.
Gli step della modellazione sono un esempio per chi deve ancora comprendere come si lavora dalla A alla Z un progetto, quindi mi dilungherò con alcuni accenni per i meno esperti;
nel video tutorial si nota l’uso dell’utile grease pencil(quei disegni rosso,blu,verde) che facilita il lavoro potendo ricavare da un’ immagine background una “sagoma” della mosca, che però ha il pregio di non essere un 2D ma di poter essere ruotata in ogni vista, con il conseguente vantaggio di facilitare l’occhio del modellatore che può così modellare non dovendo lavorare su più viste in più finistre (cosa che comunque resta per inorganici di alta precisione), ma facendo tutto su un unica finestra 3D, per quel che riguarda almeno il lavoro di sagoma iniziale.
Il seguito l’autore ha seguito il classico metodo di modellazione, ha aggiunto delle primitive cube, e suddividendole le ha lavorate manualmente (seguendo la sagoma del pencil sopra citato) sistemando abilmente in modo da creare una topologia uniforme ed ordinata, il tutto lavorato con il modificatore mirror attivato (in modo da lavorare solo metà mesh), in questo modo ha creato una forma grossolana low poly della mosca.
Nello step successivo Sebastian, tornando a lavorare su blueprint, si è dedicato all’estrusione e la rifinitura di tutti i dettagli morfologici del soggetto, creando le estrusioni per le zampe, aggingendo dettaglio tramite loop di vertici nei posti in cui era necessario e come in un cantiere di costruzione alla fine dei lavori, si è dedicato subito dopo a riordinare un pochino il tutto, pulire la modellazione eliminare alcune imprecisioni come triangoli ed altro prima di procedere.
Altro step, modellazione dele zampe, seguendo lo stesso metodo usato fin ora, ma modellando SOLO le zampe senza avere nella finestra 3D altre mesh che disturbano (usando l’hide/reveal o layer diverso), particolarmente in questo step si nota la facilità dell’autore nel lavorare la mesh.
Successivamente sono state aggiunte tutte le parti “esterne” (peli,ali, etc.) ed una fase di posa e applicazione delle texturese la scena.
Un ottimo esempio di tutto il processo creativo eseguito completamente in ambiente Blender.
Sagedread Unlimited ha creato una collezione di videotutorial per Blender,completamente gratuita e accessibile on-line. Blendercast, questo è il nome della collezione, comprende oltre 30 ottimi tutorials (sempre in crescita) suddivisi in più di 18 comode categorie accompagnate da una chiara e accattivante grafica.
Animazione & Rigging, Game Engine, GLSL, GUI, Luci, Modellazione, Particelle, Programmazione, Sculpting, Special Effects,Texturing le principali categorie.
Abbiamo sbirciato alcuni tutorials che appaiono di buona fattura e abbastanza professionali, l’unico neo è che sono realizzati in lingua inglese, ma i blederisti italiani ormai ci hanno fatto il callo, Blendercast non può mancare tra i vostri preferiti.
Enjoy
gran bella release sopratutto il camera tracking è una novita per blender con il film che stanno facendo andranno molto oltre col programma e cosi si evolvera blender.
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