Blender STUFF!

Posted by gikkio On dicembre - 15 - 20112 COMMENTS

blender

In questi giorni si sono viste un pò di cose in rete riguardo a Blender, con questo teniamo traccia delle iniziative e approfittiamo per riprendere un pò le news in homepage.

Partiamo subito segnalando l’ultimo Developer Meeting Notes, December 4, 2011 rilasciato dalla Blender Foundation nei primi giorni di Dicembre.
Come è ormai noto continua senza interruzioni il lavoro di development e ottimizzazione del nostro Soft preferito, e nel Meeting Notes di Dicembre la Foundation ci illustra quello di cui si sta occupando al momento.
In particolare spicca il miglioramento del Camera Tracking e discussioni in merito allo sviliuppo del sistema BMESH in Blender, il fatto che se ne parli sempre più spesso è già ottima cosa!
Le prossime versioni di Blender vedranno integrato appieno il nuovo performante engine di Blender CYCLES, il nuovo framework per la verità ancora in fase alpha potremmo dire, si baserà sulla gestione dei nodi di Blender.
L’architettura CUDA permetterà di sfruttare anche il calcolo delle GPU di casa Nvidia, in particolare quelle della serie GTX dalla 2x alla 5x, schede con cui CYCLES dovrebbe essere maggiormente performante per ATI (aimè) si attendono ulteriori notizie future, concerne versioni o builds ottimizzate per le schede di casa AMD.

L’ integrazione e ottimizzazione dell’engine per tutte le GPU, unito alla preziosissima possibilità di poter godere della viewport “Render” in realtime, di poter traslare in realtime, apprezzando in risultato dei propri sforzi già in fase di pre rendering contribuirà al fatto che ormai Blender comincia realmente a farsi vedere anche al cospetto di soft più blasonati.
Ha tutto o quasi, e confrontato con le costose licenze di oggi e di questi tempi, potrebbe realmente cominciare a ritagliare nuove fette in mercati più professionali.

Siggraph Stuff!
Professionisti del settore già in questi mesi hanno potuto apprezzare e stupire davanti la dimostrazione di Blender 2.59 nell’ ultimo SIGGRAPH 2011 dove il soft ha ritagliato la curiosità e l’interesse di molti a detta di molte testate giornalistiche del settore.
LA trailer presentata da TON ROOSENDAAL alla manifestazione ha lasciato strabiliati per livello qualitativo ed espressivo gli addetti del settore intervenuti numerosi alla manifestazione



Il simpatico Ton ha anche rilasciato un’ intervista dalla manifestazione, con il suo singolarmente accentato inglese, in cui spiega i futuri sviluppi di Blender svelando alcuni scoop su MANGO il nuovo corto della Blender Foundation



General Stuff!
Dalla release 2.58a sono stati risolti molti bugs (un bug fix con più di 150 errori), la simpatica novità del supporto alla periferica 3D CONNEXION prende vita anche su Blender, consentendo tutto un nuovo e più agevole controllo delle viste e del camera fly.
Integrazione riuscita ormai anche per IVY GENERATOR il generatore di “edera” permette ora l’ aggiunta tramite curve usate come path per la generazione del verde, e sempre parlando di natura non si può non nominare il nuovo generatore parametrico di alberi dotato di Sampling che, sempre utilizzando le curve, permette semplicemente la creazione di alberi migliori in Blender.
Infine sono stati risolti anche alcuni bugs segnalati per la viewport e la visualizzazione degli oggetti 3d.
Ora l’open source si collega al “licenziato” tramite la possibilità di renderizzare scene utilizzando V-RAY tramite lo script V-RAY/BLENDER che interfaccia Blender al potente engine di casa Chaos Group.

Robotica Stuff!
E’ apparso in rete in questo mese anche un interessantissimo (e curioso) video concerne il controllo di robotica tramite Blender



Come si vede dalle immagini il simpatico e semplice robottino prende i comandi direttamente in viewport dal game engine di Blender.
Citiamo direttamente Cboirum:
<< Blender 2,59 è stato usato per la modellazione 3D e cinematica inversa (IK). Il controllo in real-time è gestito dal GE di Blender tramite input da tastiera.
Uno script per Python 3.2 è in esecuzione all'interno di Blender e invia continuamente i joint angles alla socket port.
Ora che il software e l'interfaccia del progetto è quasi completa, questo semplice (e lo trovo esilarante) RC sarà presto sostituito con un Scortec – ER 1 5-axis robot arm (in prestito dal Probotix). Ho intenzione di dimostrare che il prodotto finale in una mostra interattiva presso lo stand ChiBots all'Expo iHobby a Rosemont Chicago il 22 ottobre al 23 2011>>

Auguriamo un in bocca al lupo all’estroso creatore.
Remesh Modifier Documentation Staff
Nicholas Bishop ci fornisce nuova documentazione per il modificatore REMESH attualmente in sviluppo su Blender, che converte mesh arbitrarie in quadrilateri. Il modificatore remesh è previsto in uscita in Blender 2.62.
Un video che dimostra le potenzialità del nuovo modificatore.

Second dual contouring remesh modifier screencast from Nicholas Bishop on Vimeo.

Una patch è consultabile su PasteAll

Christmas Stuff!
Il Natale è alle porte amici di Blender Italia! e quindi non possiamo lasciarvi senza segnalare qualcosa che ci introduca al clima di questa bellissima festa
Ben Morgan, che ormai non ha più bisogno di presentazioni ci da delle dritte su come addobbare il nostro albero 3d in
questo tutorial



Ringraziamo per la lettura e cominciamo a fare già da ora gli auguri a tutti gli amici fedeli di BLENDER ITALIA!

Andrea Fiocca (Gikkio)

Blender, News

BlenderArt Magazine n.34

Posted by gikkio On novembre - 4 - 2011ADD COMMENTS

BlenderArt Magazine 34

E’ disponibile gratuitamente il numero 34 di BLENDERART MAGAZINE, rivista completamente dedicata al software Blender di Sandra Gilbert.
Questo numero in realtà è l’ultimo pubblicato, ed è online già da questa estate, ma visto che non è ancora online il nuovo numerp e visto che a causa di ferie non è stato aggiornato in homepage approfittiamo per segnalarlo.
Il numero 34 è dedicato alla complicata arte del rigging con articoli, tips e tutorials a tema.

Contenuti:
-Articles/Tutorials on Tank Treads Rig for Games
-Basic Rigging of a Fish
-Building a Switchless and Intuitive Body Rig
-Timing and Spacing
-Python scripting for artists
-BlenRig 4.0 – Auto-Rigging & Skinning system
& more


Tutto questo nel nuovo e gratuito numero di BLENDERART MAGAZINE 34 scaricabile in formato zip completamente gratis a questo link
buona lettura!

Andrea Fiocca (Gikkio)

Blender, News

Blender Conference & Suzanne Festival 2011

Posted by gikkio On ottobre - 24 - 20111 COMMENT

blender conference 2011

Ormai è tutto pronto! tra una settimana circa avrà luogo in quel di Amsterdam come ogni anno la Blender Conference kermesse ufficiale su Blender. ( 28-29-30 Ottobre)
Quest’anno ci saranno molte novità da discutere e visionare, sopratutto grazie al nuovo upgrade giunto ufficialmente da pochi giorni alla versione 2.6 di Blender e che probabilmente terrà banco in Olanda.
Come in ogni Blender Conference non potrà mancare anche quest’anno il Suzanne Animation Festival, l’oscar dell’animazione creata con software Blender.
La deedline per la consegna dei lavori del 16 Ottobre dunque è terminata, adesso si attendono le votazioni grazie alle quali i fortunati e abili selezionati giungeranno ad esporre le loro creazioni cinematografiche direttamente sul palco del De Balie ad Amsterdam, concorrendo alla vincita della preziosa statuetta SUZANNE AWARD per il miglior cortometraggio, (non mancheremo di segnalare su queste pagine vincitori e rassegna dei corti presentati alla fine della manifestazione).
Anche in questa Conference 2011 la SCHEDULE si presenta pregna di eventi e di personaggi; aprirà come da consuetudine il discorso di Toon Roosendaal che darà il benvenuto e farà il punto della situazione, interverranno poi numerosi personaggi che orbitano intorno al mondo del 3D e di Blender.
Alcuni interventi saranno particolarmente attesi dal pubblico anche perché legati all’esposizione di tecniche eseguite con i nuovi strumenti della 2.6 , non poteva mancare quindi l’esposizione del nuovo CAMERA TRACKING che sarà tenuta da Sergey Sharybin.
Sebastian Koenig un abituè della conference illustrerà invece tecniche di compositing, Delai Felinto su Blender Python e tanti altri.
Si nota quest’anno più degli altri una volontà da parte della Fondazione Blender di esporre e portare Blender anche in altri settori e campi non strettamente legati al cinema e al game 3d, ciò si evince dalla nutrita presenza di relatori esterni quali: Klaas Dijkstra che illustrerà l’utilizzo di Blender nelle visualizzazioni geo-spaziali, Jos Thalen prototipazione rapida, Giorgos Papadakis & Alex Giannakidis addirittura simulazione di Tsunami, arrivando a Thomas Haschka e la chimica quantistica.
Seguiremo la conference (sperando in uno streaming) e presenteremo le nostre impressioni, segnalando anche i vincitori del Suzanne Festival 2011 su queste pagine, a tutti gli amici che interverranno alla manifestazione invece auguriamo buon viaggio e buon divertimento!!! invitandoli ad inviarci le loro foto video o impressioni di Amsterdam, saremo ben lieti di pubblicarle.
Buona conference a tutti.

Andrea Fiocca (Gikkio)

Blender, News

Rilasciato Blender 2.6 RC2

Posted by gikkio On ottobre - 14 - 20115 COMMENTS

blender_26_rc2.jpg

Dopo innumerevoli releases, dopo continui lavori di upgrade e bug fix, si sente finalmente odore di traguardo per l’upgrade di Blender alla tanto attesa versione 2.6, e vari si susseguono sempre più velocemente.
E’ disponibile al download la seconda versione Release Candidate di Blender 2.6 in forma totalmente gratuita e open source, ad oggi avere un soft di questa portata e di questa potenza ormai competitivo anche soft blasonati e licenziati è davvero qualcosa di buono sia per il soft sia per tutta la computer grafica open source.
Questa versione non è definitiva come già accennato, ma è un passo di più verso l’imminente 2.6 .
Una nuova roadmap ci fa vedere le date dei prossimi upgrade che andranno ben oltre la versione 2.60, attesa per questo Dicembre la 2.61 che prevede la definitiva integrazione di CYCLE il nuovo rendering engine di Blender.
Anche nell’anno 2012 non si fermerà l’upgrade di Blender che come mostra la roadmap si estenderà fino alla versione 2.64 addirittura, prevista per dopo Aprile.
Potete provare la nuova versione di Blender scaricandola gratuitamente dal sito ufficiale, sempre sul portale della Blender Foundation potrete consultare la RELEASE NOTE riguardo a questa versione.
Invitiamo gli utenti a testare questa release e riferire eventuali bug alla Blender Foundation, in fondo queste release servono per lo più a testare il soft.
Buon divertimento!

Andrea Fiocca (Gikkio)

Blender, News

Blender Magazine Italia 12

Posted by Admin Dario On ottobre - 5 - 20116 COMMENTS

bmi 12

Finalmente è online il nuovo numero di Blender Magazine italia.

In questo numero:

-MatCap-Fake Material – facciamo chiarezza su questo altro fake della CG
-”Te lo do io il tutorial!” – Gikkio ci propone in questa rubrica una serie di tutorial e risorse a tema, con tanto di commenti e recensioni.
-Making of “Light Bulbs” – Il making of di un progetto realizzato con Cycles, in nuovo motore sperimentale di casa Blender
-Node editor e immagini – Impariamo i nodi con Redbaron


E molto altro ancora…

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