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Blender e' un programma Open Source di grafica e animazione 3D. Le sue caratteristiche, che normalmente si possono trovare solo in programmi a pagamento, lo rendono uno strumento veloce e potente alla portata di tutti coloro che vogliono lavorare e/o divertirsi con una dimensione in più! Tra le caratteristiche principali del programma troviamo il sistema di particelle per relizzare animazioni di fuoco, fumo, esplosioni, ecc., la possibilità di espandere le capacità del programma con script in Python, le funzioni di IK (cinematica inversa), l'uso di plug-in per post-produzione e texture, il "rendering panorama" per creare panorami esplorabili in 3D e il rendering della radiosità per la simulazione dell'illuminazione. Blender ha inoltre al suo interno un "motore" chiamato GameBlender che permette anche la creazioni di videogiochi che sfruttano Open-GL!! L'interfaccia grafica è inizialmente un po' "ostica" ed è necessario ricordarsi per lo meno le combinazioni dei tasti più frequentemente usati ma questo dopo un po' che si utilizza il programma diventa un beneficio: la mano sinistra resta sulla tastiera e la destra sul mouse (non devo spostare il mouse per cliccare su un bottone per ridimensionare un oggetto, mi basta premere "s" e muovere il mouse..). Inoltre un'altra caratteristica dell'interfaccia è la sua flessibilità in quanto a personalizzazione dell'ambiente di lavoro. Durante la creazione delle immagini è possibile lavorare con più livelli; questo permette per esempio di spotare gli oggetti che non si ha necessità di modificare in un livello che, quando non è selezionato o selezionato assieme ad altri, viene "nascosto". Si possono anche impostare le luci in modo che illuminino solamente gli oggetti presenti nello stesso livello. Da quando Blender è diventato Open Source sono stati fatti innumerevoli passi in avanti ed ora dispone tra le altre cose di un raytracer integrato e della possibilità di utilizzare anche YafRay, un potente raytracer Open Source. Per maggiori informazioni è consigliata anche la lettura della sezione dedicata a Blender di Wikipedia, disponibile qui. Ora per i più curiosi... due parole su blender.it Il sito nasce dall'idea del webmaster con la "benedizione" (tramite e-mail) di Ton Roosendaal, il "padre" e principale sviluppatore di Blender che ha fondato la NaN (not a number) e ora gestisce la Blender Foundation. Lo scopo del sito è quello di diventare un punto di riferimento per gli utenti italiani di Blender permettendogli di scambiarsi risorse e informazioni con chat, forum, newsletter ed altro. blender.it nasce in un momento di rinascita per Blender, che per quanto riguarda l'Italia è più che altro una nascita vera e propria in quanto il programma non è (al momento in cui scrivo) molto utilizzato e conosciuto a livello nazionale. Nel periodo in cui la Blender Foundation raccoglieva i 100 mila euro necessario per comprare dalla NaN (che aveva chiuso i battenti) i sorgenti del programma, in molti hanno incrociato le dita sperando appunto in una rinascita e non nella morte di Blender. Ma ora che il programma è Open Source il futuro promette bene, e qualsiasi contributo è utile; per questo ho scritto a Ton Roosendaal per avere da lui il "via libera" a portare avanti questa collaborazione che spero possa tornare utile a più persone possibili. Un saluto a tutti, Giovanni - il webmaster. |
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