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Aggiornamenti di stato nella Comunità


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Lell

Come vi sembra l'unwrap di questo volto? La texture di test sembra dia un ottimo risultato! :D http://media.robadadonne.it/galleria/i-tatuaggi-piu-brutti/photo/5/?on=ref
Oggi, 20:12
  • Foto di Vincent81
    Vincent81
    Ottimo risultato si!!!
    Come anche il blog RdB (Roba da Donne)
    Oggi, 21:02
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fasoric

arriva renderman! chissà qiando girerà in blender
mar 24 2015 12:40
  • Foto di perepepe77
    perepepe77
    C'è già il figlio minore che girava su blender http://www.blender.org/download/external-renderers/
    mar 25 2015 11:02
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andcamp

Personaggio promettente anche Gleb Alexandrov http://www.creativeshrimp.com/ , speriamo duri quanto Prezzo
mar 16 2015 05:59
  • Foto di perepepe77
    perepepe77
    Questo è più forte di price come 3dartist!
    mar 17 2015 10:33
  • Foto di dacam3d
    dacam3d
    Ma Gleb è il migliore!!!!! Tutti noi poveri mortali, Price compreso, siamo molto distanti!
    (altro che promettente!)
    mar 17 2015 10:53
  • Foto di andcamp
    andcamp
    abbiamo trovato due fan sfegatati a quanto pare :D
    mar 17 2015 09:10
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Domenico Acito

mi pare giusto augurare una buona festa delle donne alle poche che colorano BlenderItalia :3
mar 08 2015 12:37
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fasoric

ma non è possibile! owom -> febbre. owoa -> febbre. cosa ci mettete dentro? :D
feb 17 2015 10:26
  • Foto di dacam3d
    dacam3d
    si queste iniziative del forum sono proprio virali!!!
    feb 17 2015 01:46
  • Foto di fasoric
    fasoric
    se solo sergio donasse qualche suo anticorpo :D
    feb 17 2015 02:23
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  • Foto di Bernardo
    Bernardo
    Gikkio ho giá commentato anche in home. C'é un'inesattezza abbastanza importante che leggendo velocemente mi é saltata all'occhio. La versione indie puó essere usata commercialmente, ha solo un limite (mi pare 15000 euro annui) di introiti che puoi ricavarci. Altra cosina... visto che si tratta di materiali PBR (phisically based render) non c'é nessun matcap, solo IBL e HDRI, che sono un'altra cosa.
    feb 01 2015 06:05
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  • Foto di Lell
    Lell
    Questo ci fa capire come dovrebbe essere un nostro render quando esce da blender, e in che direzione debba andare la successiva postproduzione, per poter avere massima libertà di interpretare l'immagine.
    gen 12 2015 07:52