Il Bomp diciamocelo chiaramente non ha funzionato come tutti ci aspettavamo.
Ecco alcuni dei motivi principali:
- perdita di interesse da parte degli utenti
- mancanza di esperienza (soprattutto di rigging)
Non sono tante come motivazioni, ma forse sono le più vere.
Analizziamole:
Mancanza di esperienza che porta ad una perdita di interesse, forse questa sarebbe la scusa migliore, ma non è solo questo. Si è perso interesse perché dopo un po' il progetto non è stato considerato o è stato considerato troppo.
Troppa confusione nel post principale, troppi feedback ma poco interesse pratico.
Interesse che sfuma anche nei più convinti quando la famosa “resistenza” ci assale e rimandiamo e rimandiamo il lavoro senza concluderlo mai.
Il coordinamento di tante persone diventa difficile, si rischiano di perdere i contatti per colpa di un post non visto, oppure gente che rimane in attesa di una chiamata quando chi deve chiamare non sa chi chiamare.
Con un po' di spirito di avventura ho deciso di tirare un po' le somme e mettere in lista alcuni cambiamenti battenzzando un Bomp 2.0 pronto per nascere.
Il Bomp è un idea che vuole raccogliere gente appassionata di animazione, cinema e CG per permettere di realizzare cortometraggi animati, ma perché no, anche film dal vivo con effetti speciali, video musicali e dall'ultima discussione aperta, anche fumetti in CG.
Come funziona la cosa.
- Proponete un idea nell'apposita sezione
- Il Bomp non fa il progetto, ma aiuta a completarlo
- Quando il progetto viene avviato verranno stabilite delle Task che chiunque potrà adempiere
- Con la condivisione del materiale e l'aiuto di tutti, le task possono essere completate e il progetto finito.
Progetti grandi hanno bisogno di parecchie persone e soprattutto brave. Non si guarda un lungo prodotto di scarsa qualità, ma anche filmati brevi brutti non sono guardabili.
Il segreto è quindi la semplicità (ok questa è di SandroP che è ispirato da Steve Jobs), in questo modo anche quelli meno esperti possono imparare qualcosa e creare qualcosa di buono da vedere.
Vediamo in dettaglio i vari punti.
Proponete un idea nell'apposita sezione
Proporre un idea non significa dire: “Voglio fare un corto fantasy con battaglia tra maghi, significa proporre una storia, una sceneggiatura. Saper analizzare la propria idea e scoprirne i punti deboli e quelli forti. Questo richiede anche delle capacità, saper sceneggiare non è una cosa da tutti, un conto è sapere a grandi linee come si svolge la storia, un conto è raccontarla tramite immagini e dialoghi, non può esserci una voce narrante che racconta quello che non siamo riusciti a dire con le immagini (non è che le voci narranti siano da escludere a priori, ma è anche vero che non possono farci sempre da ancora di salvezza)
Quindi riepilogando: Una storia e le idee ben chiare, con una sceneggiatura già pronta sarebbe il massimo.
La richiesta sul forum serve anche a capire come sviluppare questa fase.
Il Bomp non fa il progetto, ma aiuta a completarlo
La frase non è assoluta, in fondo il Bomp è stato creato per fare i film (o anche altro), ma non dimentichiamoci che fondamentalmente sarete soli. La gente sui forum va e viene, in oltre una persona che da' la sua disponibilità per un periodo non è detto che ci sia sempre. Quindi un minimo di conoscenze per portare avanti il progetto da soli è richiesta, almeno per non far morire la cosa lì.
Quando il progetto viene avviato verranno stabilite delle Task che chiunque potrà adempiere
Il progetto viene approvato, ottimo, ma ora che succede. C'è bisogno di una persona che abbia chiaro in mente tutto il processo organizzativo, che sappia cosa c'è da fare. Tutta questa roba si decise in fase di preproduzione, si fa la sceneggiatua, i concept, lo storyboard, l'animatic e si inizia a capire cosa c'è effettivamente da modellare, riggare e texturizzare.
Questa fase non va fatta in gruppo sul Bomp, basta il regista e il produttore (che possono essere anche la stessa persona), aiutati da un Artist Director che comporrà le tavolozze di colori per le varie scene, farà lo storyboard, i concept e tutto quello che richiede una mano da disegnatore e illustratore.
Le redini del progetto sono in mano all'ideatore del progetto che potrà avvalersi di giusto un paio di persone (regista, art director, produttore ecc...) per decidere cambiamenti sulla storia, i concept ecc... In questo modo si tiene anche al sicuro la trama e il finale da meno occhi indiscreti possibili. Sembra poi brutto a dirlo ma il resto sarebbe poi tutta manovalanza (anche se preferisco il termine di Gavetta), che farà modelli, Rig, animazioni, texture ecc...
Con la condivisione del materiale e l'aiuto di tutti, le task possono essere completata e il progetto finito.
Questa fase è l'ultima ma in realtà è qua che inizia a funzionare il Bomp. Ora c'è una lista di task da completare, file da condividere e lavori da terminare. Riuscire a gestire tutto questo è più facile con dei programmi specifici ecco degli esempi:
- un foglio di calcolo per stilare una tabella, https://docs.google.com può essere molto utile per condividere le tabelle delle task e tenere sotto controllo tutto l'andamento del progetto
- condividere i file è più semplice con Dropbox o UbuntuOne, ma ci sono anche altre soluzioni
- un PMS (Project Managment System) potrebbe aiutare a gestire le task e presentare il progetto alle nuove reclute

Accedi
Registrati



Torna su
Segnala










