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Capelli realistici
Iniziato da Gegio22, dic 02 2011 09:27
#2
Inviato 02 dicembre 2011 - 10:06
a me non sembrano male!!! Forse aggiustare solo un po' la specularità...
#4
Inviato 02 dicembre 2011 - 11:05
sì, ma lì la differenza la fanno le impostazioni di rendering, e la specularità.
#5
Inviato 03 dicembre 2011 - 10:10
Quoto! Cosa vuoi di più! In effetti è ormai solo questione di materiali e uso di mappe per regolarli. Manca proprio quel riflessino e il relativo effetto glow che danno quel non so che. Per il resto mi sembra che sia praticamente identica!a me non sembrano male!!! Forse aggiustare solo un po' la specularità...
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Introduzione alla grafica 3D(aggiornata al 30/10/2011)
Mens Sana in Corpore Sano
La verità sta nel mezzo
#6
Inviato 03 dicembre 2011 - 01:32
Il modello è buono in se, ti consiglierei di toccare un po i nodi al massimo.
Forse se si conosce l'indice di rifrazione dei capeli sarebbe ottimo.
Ti consiglierei di sitemere un po gli occho destro sono troppo sporgente.
Forse se si conosce l'indice di rifrazione dei capeli sarebbe ottimo.
Ti consiglierei di sitemere un po gli occho destro sono troppo sporgente.
SCARICATE E SEGNALATE PROBLEMI NELLA TRADUZIONE DI BLENDER NELL'APPOSITO THREAD: Traduzione Blender
#8
Inviato 05 dicembre 2011 - 05:29
Il Glow
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Mens Sana in Corpore Sano
La verità sta nel mezzo
#9
Inviato 30 maggio 2012 - 03:31
Sono di nuovo io. Ho sempre un problema per i capelli. Questa volta ho provato a creare un riflesso attraverso una texture di tipo blend che regolasse l'intensità. I capelli però hanno un'altra texture che ne regola la trasparenza ed il colore, quella di base insomma. Come faccio a far sì che i riflessi appaiano solamente nelle zone in cui la texture è colorata e non in quelle trasparenti? In pratica un modo per legare la trasparenza della texture blend a quella dell'altra texture. Ecco per adesso il risultato, anche se devo ancora mettere a punto tutti i materiali.
#10
Inviato 31 maggio 2012 - 11:27
Se non sbaglio c'è il parametro specular reflection, però funziona solo con la specularità, non con il mirror. Non so se per te vada bene. Lo trovi nel pannello transparency del materiale.
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La verità sta nel mezzo
#11
Inviato 31 maggio 2012 - 12:03
forse con lo stencil attivato, nel pannello delle texture....
grazie del disturbo e scusate la compagnia...
CPU I7 930 2,8GHZ - 6GB Ram DDR3 - S.O. 64 bit - GeForce Asus Gtx560
led monitor Asus ML249H...
La Mia GALLERY: http://riky70.blogspot.it/
ANIMAZIONE: impariamo a camminare = http://www.aperrone...._id=143&lang=it
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#12
Inviato 31 maggio 2012 - 01:19
Grazie! Ora però ho un altro problema... Devo animare la treccia del personaggio, ma non so come fare. Ho provato con i soft bodies e clothes, ma la mesh invece di muoversi tutta assieme si distrugge in mille pezzi... Come posso far sì che la treccia sembri un oggetto leggermente morbido e che si muovo se sottoposto ad un force field? Esiste la fisica per gli oggetti resistenti?
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