Lo scopo principale di questi contest è quello di imparare assieme, condividere tecniche, apprendere nuovi tricks, ed è anche una possibilità per chi è ancora all'inizio di confrontarsi con modellatori più abili ed esperti.
E' un occasione per trasferire un pò di skills da chi già le ha alte a chi ancora sta lavorando per migliorare.
- tempo di consegna 1 settimana (scadenza domenica 11 Marzo 2012 ore 23.59)
- si eseguirà pura modellazione poligonale e si aggiungerà un Subdivision Surface Modifier alla fine
- dovrà essere presentata una vista del render in modalità clay con sfondo nero
- dovrà essere presentata una vista wire sul modello in clay, ottenuta con il Subdivision Surface Modifier in Optimal Display (vedi tutorial)
- per partecipare basta rispondere alla discussione allegando il wire e il render dei due soggetti scelti in formato 800x600 (o 600x800) con estensione .JPG
- verranno presentate delle categorie di soggetti e dovranno esserne scelti sempre 1 "Organic" e 1 "Hard Surface"
- sono permessi programmi di sculpt, ma i modelli dovranno poi essere Retopati in Blender.
- è obbligatoria l'apertura di un WIP sul forum per dimostrare l'avanzamento del lavoro nell'area dei contest.
- non sono ammessi programmi proceduali o l'uso di modelli (o parti di essi) già pronti
Il vincitore verrà decretato dal verdetto del forum e avrà un articolo in Home Page e sui vari canali Social.
Per partecipare:
- Aprite un wip nella sezione BLENDER ITALIA CONTEST come da regolamento
- aggiungete la dicitura [MICO 05] per identificare subito che è lavoro per il contest, seguito dal vostro nikname.
- pubblicate in questo topic le immagini finali
Ecco le categoria
Organic:
Orsetti gommosi
Velociraptor
Squalo
Hard Surface:
Lampada da tavolo
Tostapane
Orologio da taschino
Invitiamo TUTTI (e dico TUTTI) gli amici di questa comunità a partecipare al mini contest per divertirsi, per imparare, ma anche per mantenersi in allenamento.
Un sano settimanale esercizio aiuterà a non perdere la mano con il soft, e sarà anche un'occasione per testare nuove features di Blender.
NON IMPORTA QUANTO SAPETE, non è necessario essere bravi, qualsiasi livello è benvenuto, in fondo lo scopo principale è quello di apprendere ma prima ancora quello di divertirsi assieme.
Aiutateci a mantenere attiva questa iniziativa partecipando numerosi.
Per ulteriori informazioni, vi consiglio di dare uno sguardo ai precedenti contest per farvi un'idea di come funziona il tutto, per il resto siamo qua

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