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Tesseract [FINITO]


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34 risposte a questa discussione

#1
Soft House Graphics

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Salve a tutti come sempre :)

Dopo un po' di tempo ho voluto provare anche io a cimentarmi nella Contest Del cubo , che mi ispira da parecchio ma non ho mai trovata un idea valida ... nemmeno stavolta però l'ho realizzata ;)


EDIT: questa qua sotto è già l'immagine finita... ;)

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"C'è qualcosa di tetro ce avvolge ogni cosa. Una qualche sinistra manipolazione dietro ogni angolo, che ha approfittato delle mie... delle mie debolezze... Dovete comprendere. Dovete comprendere ciò che sono stato costretto a vedere!"





#2
Soft House Graphics

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aggiungo anche questa versione [poco cambia ma ha qualche fix di eccessi] ;)

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#3
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ho modificato la texture che era davvero un po' piccola ...

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#4
Lell

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Suggestivo! Dalla prima impressioni ti suggerirei di smussare un po' gli spigoli, che sono troppo vivi rispetto alla superficie del cubo.

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Introduzione alla grafica 3D(aggiornata al 30/10/2011)

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#5
andcamp

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molto d'attualità :)
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#6
Soft House Graphics

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ok grazie lell .. inoltre l'ultimo rendering non mi piace per niente... :( ora smusso gli angoli e poi vedo un po'... avete consigli nel frattempo ?

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#7
viwooshprogrammator

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Aumenterei l'antialias, per il resto è carino :smile:

#8
Soft House Graphics

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non so voi ma questa versione mi garba di più della precedente... ho smussato gli angoli [non di molto] (il rendering con il mitchell a 16x è in corso scusate la scalettatura) , ho cambiato texture , messo un po' di trasparenza e regolato il node editor... ora mi ricorda più il vero tesseract... secondo voi?

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#9
andcamp

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ok grazie lell .. inoltre l'ultimo rendering non mi piace per niente... :( ora smusso gli angoli e poi vedo un po'... avete consigli nel frattempo ?



non mi ricordo bene l'originale, ma l'ultimo render è quello che mi piaceva di più
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#10
andcamp

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non so voi ma questa versione mi garba di più della precedente... ho smussato gli angoli [non di molto] (il rendering con il mitchell a 16x è in corso scusate la scalettatura) , ho cambiato texture , messo un po' di trasparenza e regolato il node editor... ora mi ricorda più il vero tesseract... secondo voi?


ma "c'era una luce all'interno" o "brillava di luce propria"?
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#11
Soft House Graphics

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non mi ricordo bene l'originale, ma l'ultimo render è quello che mi piaceva di più


a mio parere era un po' troppo saturo , cioè il cubo in teoria non fa luce a distanza ... però boh non so nemmeno io :oops:

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#12
Soft House Graphics

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ma "c'era una luce all'interno" o "brillava di luce propria"?



tecnicamente brillava di luce propria , o forse aveva una luce all'interno... :ugeek: oddio non lo so ahaha

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#13
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sono quasi ad un punto buono ... ora però ho due versioni ... una con il cubo che fa un alone di luce [non mi dispiace] e un altra in cui la luce del cubo ha una distanza limitata alle superfici prossimissime a lui oltre che a lui stesso , ovvero una translucenza... [si dirà così?? :?: ] boh

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#14
andcamp

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#15
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umh...la seconda si avvicina di più , a parte che è un po' piccolina come immagine :D, comunque allora non ci siamo come colorazione ... :ugeek:

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#16
Lell

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Considera che nella realtà l'alone dipende un po' dalla lente e un po' dall'umidità che disperde la luce nell'aria. Quindi la seconda sembra che stia un po' nella nebbia. In realtà io non so nemmeno a cosa si riferisca questo lavoro, lo valuto a sè, senza fare paragoni.

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#17
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si è vero , nella references che mi ha inviato andcamp però l'alone è dato da una nube di fumo dunque più o meno ci siamo.. insomma mi piacerebbe fare ancora del fumo vero e proprio ma vedremo i risvolti :D grazie lell vedo di sistemare :D

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#18
andcamp

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In realtà io non so nemmeno a cosa si riferisca questo lavoro


penso voglia ispirarsi al Tesseract del nuovo film The Avengers (come da titolo)
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#19
fenix

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penso voglia ispirarsi al Tesseract del nuovo film The Avengers (come da titolo)


il Tesseract è presente anche nel film di Capitan America :razz:

A me piace, ma penso che sia senza quell'alone così accentuato... Vedendo il film direi che la luce viene da dentro il cubo, e a seconda se sia attivo o no è più luminoso, ma anche quando aumenta l'alone non è particoalrmente pronunciato, c'è ma molto chiaro.

#20
Soft House Graphics

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ho seguito il consiglio di fenix è ho modificato il rendering senza bagliore , ho alzato il subsurf sulle rocce e post prodotto usando anche un canale per la smoke simulation ... :oops:

IL risultato è questo ... cosa dite?

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