Allora, con la relase sperimentale scaricabile qui,
http://www.letwory.n...ws_20040107.zip
troviamo una importante feature: il truedisplacement. Cos'e' il true displacement? e' un spostamento "vero" dei vertici, e non simulato con effetti di luce come quando usavamo il bump mapping. In quest'ultimo regolabile nel pannello materiale con il bottone "normals" regolavamo appunto un "effetto speciale" nella texture, che dava l'illusione di un rilievo, di una rugosita'.
Invece il displacement non simula, ma modifica davvero la geometria dell'oggetto. Ecco un veloce esempio. Ho creato una sfera, suddivisa un paio di volte, mappata con texture img con la proiezione sferica, e poi leggermente stirata per dare una forma ovoidale.
il rendering semplice e':

fatto questo, nel materiale ho usato il nuovo bottone disp:

Ecco i risultati con il displace diretto (pulsante premuto):

e con il displace inverso (pulsante premuto due volte, giallo):

ah, l'immagine usata e' questa:

Le subsurface non sembrano funzionare...
[ Questo Messaggio è stato Modificato da: Manuel il 06-01-2004 20:30 ]
[ Questo Messaggio è stato Modificato da: jody il 07-01-2004 11:18 ]

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