a cura di Alessandro Passariello

 

Altri sistemi per illuminare

 

Un altro metodo per generare illuminazione è l'utilizzo dell'Ambient Occlusion (AO). Il sistema Ambient Occlusion è attivabile dal pannello world e una volta selezionato illumina tutto l'ambiente, creando però zone in ombra tra oggetti vicini.

 

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Environment Lightinng è un sistema, sempre attivabile dal pannello world, molto simile ad Ambient Occlusion con la possibilità di influenzare la luce tramite il cielo.

 

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Indirect Lighting simula la luce indiretta, quella di rimbalzo. Come detto, Blender Internal è un renderizzatore di vecchia concezione ed uno dei problemi che hanno questo tipo di motori di rendering è la mancanza di rimbalzo della luce; con la spunta su Indirect Lighting si ottiene una emulazione del rimbalzo ed un miglioramento visivo complessivo. Questo sistema funziona solo in presenza di almeno una luce nella scena.