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Universal Scene Description (USD) – Primi passi

In questo articolo sul Blender Developers Blog, Sybren Stüvel ci illustra i primi passi compiuti nell’implementazione del formato USD (Universal Scene Description) creato dalla Pixar e reso open-source, per i file di interscambio nella...

Interfaccia utente ed API sono state congelate

  Dal blog degli sviluppatori di Blender – Brecht Van Lommel   Nell’ultimo mese, abbiamo perfezionato l’interfaccia utente e aggiunto le ultime funzionalità pianificate a Blender 2.80. I dettagli possono essere trovati nelle note...

BlenderUpdater per le build di sviluppo

Tobias Kummer ha scritto un programma in Python che permette di aggiornare le installazioni locali delle build di sviluppo giornaliere disponibili sul sito https://builder.blender.org/download/ Al momento è disponibile solamente la versione compilata per Windows...

Disegnare animazioni 2D in Blender 2.8

In questo interessante e dettagliato articolo Paolo Vazquez, lo sviluppatore che ha maggiormente contribuito nel migliorare lo strumento  Grease Pencil allo scopo di renderlo adatto alla creazione di animazioni in 2D, ci illustra le...

Alembic in Blender 2.79 e 2.80

In queste note Sybren Stüvel scrive a proposito dei programmi in corso per migliorare il supporto per Alembic in Blender 2.79 e 2.8. Questo potrà avere un impatto sul flusso di lavoro e potrebbe...