Blender Italia forums ArtWork Work in Progress Giostra meccanica: importazione, texture ed animazione Rispondi a: Giostra meccanica: importazione, texture ed animazione

Harvester
Partecipante
@harvester
#490708

La seconda versione è quella corretta, però manca il materiale sottostante ecco perchè non vedi il resto del modello. Se la decalcomania si deve sovrapporre al materiale di base allora devi sostituire lo shader Transparent con quest’ultimo, che a sua volta può miscelarne altri e così via. Un’altra possibilità, se la topologia del modello lo permette o se la modifichi opportunamente, è separare in più parti il modello, ognuna con il proprio materiale. Dipende.