andcamp
Partecipante
@andcamp
#491171

sì, con Blender è possibile chiudere il bucone a sinistra, se non si vuole perdere tempo semmai copi parte della mesh sotto e la duplichi sopra, poi sposti opportunamente i vertici, aggiungi i triangoli mancanti per fare sì che il numero dei vertici di buco e pezza coincidano, quindi li unisci uno ad uno con alt+m