Rispondi a: Creare buchi all’interno di un modello

#496126

andcamp
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purtroppo non so se tu l’abbia generato con subsurf o cosa. Cercando però di ricrearlo a mano, ho cancellato il quadrato in mezzo, ho reso un cerchio i vertici attorno con “to sphere”, ho estruso e scalato verso il centro, resi complanari i vertici dello stesso loop, aggiunto dei loop di rinforzo (così anche nella parte sotto) e collegato la parte sopra con quella sotto

sono contrario ai triangoli che hai messo sugli spigoli, al massimo si usa un quadrilatero e si mettono due vertici vicini per simularli, così la mesh non risulta deformata con smooth e subdivision surface e puoi aggiungere tranquillamente dei loops

Personalmente io sarei partito da un cilindro appiattito


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