Rispondi a: Problema shading

#496433

andcamp
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penso sia tutto giusto e senza problemi, in quanto le ombre vanno calcolate in base alle sfaccettature della mesh. Ovviamente se crei una mesh formata da tutti triangoli, avrai solo problemi. Sevi riprogettare il tutto utilizzando solo quadrilateri disposti in un determinato modo se vuoi un risultato più liscio ed uniforme