Rispondi a: Rigging… se ubbidisse sarebbe meglio!

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riky70
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Per le pose la risposta + sì, se non sbaglio si trova nella parte che riguarda i settaggi dei vertici (dove trovi anche le shapekeys) ma è tanto che non le uso e oggi non ho sottomano Blender…

Una cosa, quando realizzi delle articolazioni, non lasciarle mai libere a 360°, devi pensarle come delle articolazioni vere e proprie quindi mettici delle “costrizioni” vincolanti del movimento, in fase di animazione ti eviterà un sacco di noie. Pensa proprio all’articolazione che stai realizzando e falla tale e quale. E’ un lavoro lungo e certosino ma poi fa’ veramente la differenza, se ti sembra sia una cosa troppo lunga, pensa che una volta facevano tutto manualmente frame by frame… ok?

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