Rispondi a: Questo ponte era di legno.

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andcamp
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|comunque a tutte quelle che non sono modellate attraverso poligoni a 4 lati

in genere tutto quello che è dritto, e/o resterà dritto, può avere al suo interno dei triangoli. Se c’è un subdivision surface in funzione, la zona dei triangoli dovrà avere attorno “uno o più bordi piegabili” che facciano da cuscinetto

Quando non ci sono smooth o subsurf, puoi mettere tutti i triangoli che vuoi, dove servono

Nella modellazione organica sono rare le volte che si possono mettere dei triangoli in modo indolore

Nei giochi, i modelli sono quasi sempre formati da triangoli

Gli edifici e gli oggetti lontani, piccoli, e/o opportunamente coperti da texture, possono essere tutti pieni di triangoli

 


presso https://www.blender.it/manuali/ puoi trovare un manuale per muovere i primi passi
altro: http://www.html.it/guide/blender-3d-guida/