Rispondi a: Dubbio sull’UV Mapping

#497178

Luca Civiero
Partecipante
  • Blenderista
  • Post sul forum 28

Ciao Federico,
converrebbe usare una texture seamless (senza interruzioni). In effetti hai una texture quadrata, quindi, per mantenere le proporzioni dovresti metterla sempre su una mesh quadrata…
Con GIMP è possibile rendere la texture seamless con un semplice trucchetto: dividi l’immagine in 4 parti e sposti le aree ottenute cosi:
alto sx > basso dx
alto dx > basso sx
basso sx > alto dx
basso dx > alto sx
poi, con con il timbro clone nascondi e correggi la “croce” che si forma nell’immagine (dovuta al fatto che l’immagine originale non permette di essere accostata senza soluzione di continuità) …
Salvi… e la tua texture seamless è pronta!

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