Rispondi a: Dubbio sull’UV Mapping

#497196

Luca Civiero
Partecipante
  • Blenderista
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Nella 3D View seleziona il Viewport Shading su “Texture”, poi nell’UV/Image Editor, seleziona la mesh del pavimento con A ed esegui la scala. Puoi scalare anche solo su X o Y… in questo modo puoi sistemare la “schiacciatura” della texture.

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