Rispondi a: Dubbio sull’UV Mapping

#497214

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Nella texture Normal Map rimuovi le spunte dalle voci Diffuse | Intensity, Specular | Intensity e Hardness in quanto nulla hanno a che fare con la mappa delle normali. Ora mi rendo conto che stai operando con il motore di rendering interno o Blender Render. Ti servirebbe anche una texture map per la specularità in questo caso.