Rispondi a: Installare nuova versione di Blender

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Harvester
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E’ buona regola non mischiare argomenti diversi nella stessa discussione, comunque, se vuoi assegnare all’intero oggetto un singolo materiale allora anche le varie mappe ed immagini dovrebbero essere unificate, tramite il baking delle mappe dei singoli materiali assegnati in una nuova mappa UV dell’intera casa. Quello che puoi fare all’interno della pila delle trame o texture di un singolo materiale è utilizzare una texture procedurale o immagine come maschera, per esempio per mostrare una texture immagine diversa come una breccia nell’intonaco di una parete, una sorta di decalcomania.