Rispondi a: material metallo e normal map

#508416

andcamp
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per allenarmi … e libreria di materiali già pronta sono due frasi che non stanno bene assieme

un metallo rifletterà di più rispetto ad un materiale plastico quindi, ad esempio in Cycles, ci sarà una predominanza  del glossy o dell’anisotropic
Ovviamente però dipende dal tipo di metallo che vuoi creare, le varianti sono molteplici

per le normal
https://www.google.it/webhp?sourceid=chrome-instant&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#q=blender%20bake%20normal

 

 


presso https://www.blender.it/manuali/ puoi trovare un manuale per muovere i primi passi
altro: http://www.html.it/guide/blender-3d-guida/