Rispondi a: Renderizzazione e salvataggio

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Harvester
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Figurati Ecor. Per quanto riguarda l’aspetto dei materiali quello che scrivi mi succede solo su file .blend molto vecchi, quando ancora non esisteva un appropriato sistema di gestione dello spazio colore. In pratica si tratta di controllare nel pannello Scene sotto Color Management che il dispositivo di visualizzazione o Display Device sia impostato correttamente (nella maggior parte dei casi si visualizza su monitor e sRGB è l’impostazione corretta).

Circa la preview del materiale e relativa applicazione della texture immagine, come puoi constatare dall’esempio sottostante, in Cycles una volta creata la mappa UV ed applicata una immagine nel materiale creato,solo nelle viste Material e Rendered vedrai l’eventuale ripetizione dell’immagine in modo corretto se lo hai fatto tramite tramite nodo Mapping.

Diversamente, se scali direttamente nella vista UV/Image Editor la mappa UV allora anche in vista Textured apparirà in modo corretto.