Rispondi a: Parete Resinata

#509923

Harvester
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Ciao Marco. Purtroppo l’immagine a cui rimandi non è sufficiente per determinare le caratteristiche dello shader che vuoi creare. Presumendo tu stia utilizzando Cycles dovresti considerare alcuni aspetti prima di cimentarti con i nodi, come il colore diffuso, se vi sono inclusioni e se sono visibili quali ne sono le caratteristiche, com’è la superficie in termini di rilievi e di rugosità (roughness). L’ideale sarebbe poter osservare dal vero il materiale da riprodurre per carpirne le peculiarità. Infine, se vuoi ottenere risultati fisicamente plausibili dovresti implementare l’effetto Fresnel o una sua approssimazione eventualmente creandoti un nodo ad-hoc influenzato dal valore di Roughness.