Rispondi a: Interno stanza TEST

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#510021

Harvester
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Stefano, DEVI usare la versione 2.78 se vuoi operare con il microdisplacement.

Riguardo alla ricostruzione realistica dell’ambiente devi considerare che Cycles essendo un motore di rendering fisicamente corretto nei calcoli considererà anche la presenza delle pareti seppur non visibili in camera. Altro discorso è la qualità del rendering (tempi e rumore) e le problematiche dovute ai limiti del path tracing in ambienti chiusi con scarsa illuminazione. Inoltre, se vuoi lasciare aperte certe pareti allora devi disattivare o regolare opportunamente l’illuminazione ambientale in World. Puoi comunque aiutare Cycles inserendo delle luci di sostegno nella scena o nella stanza.

 

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