Rispondi a: Modello uomo per Game

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#510201

Alessandro Passariello
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Fatto questo inserisco un singolo poligono (piano) che userò per estrudere tutte le facce che comporranno il modello.

Come si può notare ho postato il poligono su un lato del disegno, ho poi appoggiato il cursore 3d sullo spigolo estremo interno e poi ho cambiato il pivot point della faccia con riferimento al cursore 3d stesso. (il cursore 3d ha una potenza inaudita in queste cose… posso usarlo per piazzare oggetti nella scena, cambiare il centro agli oggetti indirizzando lo stesso usando il cursore 3d ecc ecc).

Successivamente uso il modificatore Mirror per creare un oggetto del tutto simile alla faccia che ho introdotto ma riflessa e che si modifica di riflesso ad ogni modifiche che apporto alla sua gemella speculare.


Presidente Associazione Blender Italia

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