Rispondi a: [Topologia] Come variare la densità dei poligoni

#510246

Ares Kytori
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Ciao Dinoz, non so se ho ben capito quel che chiedi e ne se la mia immagine può chiarirti qualche dubbio. Perfettamente d’accordo con te sul fatto che una mesh è bene che abbia triangoli e/o quadrati ti posto come concettualmente mi muovo in questo senso. Le mie sono operazioni sequenziali di subdivide degli spigoli e join dei nuovi vertici per avere sempre triangoli e/o quadrati, quelle campite di rosso sono infatti facce a 5 vertici che vengono poi risolte con il join e così via… le parti così create le sottopongo poi a scalatura o movimento.


Ares Kytori