Rispondi a: problema mirror

#510250

Ares Kytori
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il modificatore mirror prende come riferimento per la specchiatura gli assi che passano per l’origine della geometria che è rappresentata da quel piccolo pallino arancione che vedi tra i due parallelepedi. Questa origine può essere tranquillamente manipolata con l’uso del cursore 3D. Se infatti selezioni uno qualsiasi dei vertici appartenenti al profilo di sezione e con il comando object–snap–cursor to selected (posizioni il cursore 3D sul vertice selezionato) e poi con il comando object–transform — Origin to 3D Cursor vedrai i tuoi parallelepidi diventare adiacenti.


Ares Kytori