Rispondi a: blender e Gioielli

#510354

andcamp
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per un anello del genere,  una sfera, con delle booleane sottrarrei una sfera a destra e a sinistra, un cubo sopra e dopo lo forerei con un cilindro quindi agirei con degli scale con proportional editing attivato per restringerlo nelle zone volute. Quindi questo oggetto lo prenderei come base per un retopo da cui ricavare la mesh vera e propria, che andrà poi adattata per creare la forma voluta