Rispondi a: Texture Displacement

#518167

Harvester
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Per ottenere un buon risultato la cosa più importante è che le mappe Displacement dovrebbero essere in formato 32 bit EXR poiché una tale profondità di bit è necessaria per evitare artefatti. Se hai la pazienza necessaria puoi anche crearti in proprio le texture in Blender.

Eccoti qualche riferimento per cominciare:

P.S.: Ha, ha, ha, sono troooppo lento! Brava Chiara.