Rispondi a: Texture Displacement

#518184

Harvester
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Commuta il nodo Image Texture da Color a Non-Color altrimenti Cycles la interpreta come un’immagine colore e non dati applicando una correzione gamma. Finezze ma hanno il loro perché. Ho notato quel fastidioso spostamento delle facce e con il displacement. Come hai scucito la mesh toroidale? Quando crei il toroide spunta la voce Generate UVs oppure scuci in modalità Follow Active Quads. Ho notato che nel primo caso non si presenta quella separazione tra facce mentre nel secondo ho dovuto aggiungere un noto Math Subtract per compensare (seconda immagine qui sotto).

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