Rispondi a: Texture Displacement

#518200

Harvester
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Scusami Gaetano, non avevo notato che stai usando la versione 2.78 “base” o “stabile” di Blender, infatti quell’opzione per generare automaticamente la mappa UV è stata introdotta successivamente. Solitamente anch’io uso la versione stabile ma non contiene i driver giusti per la mia GPU. Comunque, per generare la UV del toroide ho prima marcato due cuciture (seams) in Edit Mode come segue:

quindi ho selezionato tutto premendo il tasto A, commutato in modalità Face Select e cliccato due volte (deselezioni e selezioni nuovamente) sulla faccia evidenziata

premuto U e scucito in modalità Follow Active Quads | Lenght Average con il risultato che vedi qui appresso

Spero ti possa essere utile (ho eseguito tutto con la stessa tua versione di Blender).

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